Board Times

  • Strona główna
    • 3k6 Festiwal Gier i Popkultury to nie tylko planszówki. Poznaj czołowych twórców komiksowych w Lublinie
    • Widzimy się we Wrocławiu! Wielki finał 10. edycji Planszowego Gram Prix z historycznymi statuetkami
    • Worms: Gra Planszowa – recenzja
    • Gildia Wielkich Odkrywców, czyli ekspansja i eksploracja w skali mikro. Recenzja
    • Star Realms: Rise of Empire – kampania… i co dalej? Recenzja
  • Recenzje
    • Worms: Gra Planszowa – recenzja
    • Gildia Wielkich Odkrywców, czyli ekspansja i eksploracja w skali mikro. Recenzja
    • Star Realms: Rise of Empire – kampania… i co dalej? Recenzja
    • Gwint, Legendarna Gra Karciana – recenzja
    • Nokturn. Recenzja
  • Spis recenzji
    • Gry dla dzieci
    • Gry dla jednego gracza
    • Gry dla początkujących
    • Gry ekonomiczne
    • Gry imprezowe
    • Gry karciane
    • Gry kooperacyjne
    • Gry logiczne
    • Gry przygodowe
    • Gry rodzinne
    • Gry strategiczne
  • Publicystyka
    • Jak to ze „Spółką ZOO” było? Czyli refleksje autora na temat udanej kampanii
    • Najeźdźcy, Sąsiedzi i Księżniczki czyli trzy wyjątkowe mechaniki w Principes (ostatnia szansa na wsparcie)
    • PRINCIPES i BRETWALDA – dwie gry o wspólnym DNA – porównanie
    • Komentarze mediów do wyników Planszowego Gram Prix 2025
    • Moje Miasto – Studium Przypadku
  • Plebiscyt Planszowe Gram Prix
  • Redakcja

Spis recenzji

"  0  1  2  3  4  5  6  7  8  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J
K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  I  Ł  Ś  Ż
  • "

  • "The Thing", nie ufaj nikomu. Recenzja
  • 0

  • 07 Zgłoś Się - zgadnij kotku, co mam w ręku. Recenzja.
  • 1

  • 1, 2, 3! Szukam! - recenzja
  • 10 minut. Bang, nie żyjesz! - recenzja
  • 111 - Jak zostać asem przestworzy? Recenzja
  • 1655: Habemus papam - jak zostać papieżem. Recenzja.
  • 1989 Jesień Narodów. Pierwszy kontakt i wrażenia.
  • 1989 Jesień Narodów. Recenzja.
  • 2

  • 20 Sekund Challenge. Recenzja
  • 20 rozgrywek z rzędu to żaden problem. Załoga: Wyprawa w głębiny. Recenzja
  • 3

  • 3 Traki - recenzja przekrojowa
  • 3, 2, 1... Śpisz! Królewski wyścig. Recenzja
  • 303 - recenzja przekrojowa
  • 303 Squadron - rzut okiem na podniebne zmagania
  • 4

  • 4mation - kolorowe łamanie głowy - recenzja
  • 5

  • 51 Stan - recenzja przekrojowa
  • 51 Stan: Ultimate Edition, czyli lepsze nie zawsze wrogiem dobrego. Recenzja.
  • 51. Stan. Master Set. Recenzja z jajem
  • 6

  • 6. bierze! 6 nimmt! Category 5 - Recenzja
  • 7

  • 7 Cudów Świata: Pojedynek. Recenzja
  • 7 Ronin - A było ich siedmiu...
  • 7 Smoków, czyli ciekawy tytuł do kieszeni.
  • 7 dni Westerplatte - czyli o tym, że Robinson mnie rozpieścił. Recenzja
  • 7 słów. Kto ułoży najdłuższe? Recenzja
  • 7. W obronie Lwowa. Samoloty i konnica. Recenzja.
  • 7th Sea: Side Quest, czy nadajesz się na bohatera? Recenzja
  • 8

  • 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię. Recenzja
  • 8Bit Box - planszowa konsola. Recenzja
  • A

  • A Matter of Honor, czyli Legend of the Five Rings dla żółtodziobów
  • Aarrr! - recenzja gry pirackiej
  • Abalone Offboard - recenzja.
  • Activity Original - stare dobre kalambury. Recenzja
  • Adrenalina. First Blood - recenzja
  • Adventure Tours - Seiji Kanai w innej odsłonie. Recenzja
  • Aeon's End: Legacy - recenzja bez spoilerów
  • Aeons End: Nowy początek, powrót do przeszłości
  • Aeroplany - jak kupować, budować i latać
  • Afterglow Mianiatures Game. Część 1: czym jest AMG i jak się za to zabrać?
  • Afterglow Mianiatures Game. Część 2: zarys rozgrywki
  • Agricola - Chłopi i ich zwierzyniec: Jeszcze więcej budynków do zwierzyńca - Recenzja
  • Agricola Family Edition. Agricola raz jeszcze. Recenzja
  • Agricola: Talia graczy - Recenzja
  • Agricola: chłopi i ich zwierzyniec - recenzja przekrojowa
  • Akademia Smoczych Wrót - jak wyszkolić maga. Recenzja
  • Alcatraz: The Scapegoat - recenzja przekrojowa
  • Alchemists, czyli poznajemy sekrety alchemii - recenzja
  • Ale cyrk! - recenzja
  • Ale historia! Niby tylko quiz... Recenzja
  • Alicja w krainie słów. Kreatywność na czas. Recenzja
  • Altaria: Starcie Wymiarów, czyli niebiescy kontra czerwoni
  • Altay: Świt Cywilizacji: Świt, a może wyścig, cywilizacji. Recenzja
  • Altiplano - o sztuce zarządzania workiem. Recenzja
  • Altiplano: Podróżnik. Zaplanuj podróż. Recenzja
  • Amber - recenzja.
  • Among Nobles - arystokraci się żenią. Recenzja
  • Amphipolis - być jak Indiana Jones. Recenzja
  • Anachrony - przetrwać w obliczu katastrofy. Recenzja
  • Andromeda. Co kryje wrak statku dawnej cywilizacji? Recenzja
  • Ankh - Gods of Egypt / Ankh - Bogowie Egiptu - recenzja gry
  • Antarctica - przewagi, przewagi, przewagi... Recenzja
  • Apacze i Komancze, czyli Bizony, Indyki i Łososie - recenzja
  • Archelino - feng shui na Arce Noego. Recenzja
  • Archipelago: War & Peace. Recenzja.
  • Architectura. Wybuduj i przechytrzyj. Recenzja
  • Architekci 7 Cudów Świata. Recenzja
  • Architekci Zachodniego Królestwa - wybierzesz ścieżkę cnoty, czy może skończysz w więzieniu? Recenzja
  • Argent: Summer Break, czyli wakacje w szkole magii. Recenzja
  • Argent: The Consortium, czyli szkoła magii szuka nowego szefa. Recenzja.
  • Arka Zwierzaków - czyli pomóżmy Noemu
  • Arkana Miłości - recenzja (18+)
  • Arkana Miłości: Kochankowie - recenzja (18+)
  • Assassin's Creed: Brotherhood of Venice. Recenzja
  • Assault on Doomrock. Recenzja.
  • Asteriks i spółka - recenzja
  • Astro Jam, czyli z logiką w kosmosie - recenzja
  • Atacama - logiczne zmagania o najlepsze kopalnie. Recenzja
  • Atlantica - zanurkuj po skarby. Recenzja
  • Atlantyda Wyspa Bogów - Recenzja
  • AuZtralia - recenzja
  • Aura. Zapach ziemi po deszczu. Recenzja
  • Autarcha - abstrakcyjna wojna. Recenzja
  • Avalon - odwieczna walka dobra ze złem, czyli gra imprezowa w arturiańskich klimatach
  • Axio. Nowy/stary Knizia. Recenzja
  • Aztekowie - recenzja dodatku do gry Osadnicy: Narodziny Imperium
  • Azul: Witraże Sintry - zostań artystą kolorowego szkła. Recenzja
  • B

  • BIOS: Megafauna – dinozaury i ssaki walczące o dominację na świecie. Recenzja.
  • Babelo - kalambury dla leniwych.
  • Baby blues - jak się nie rozpłakać ? Recenzja
  • Bad Bunnies - króliczkowe starcie. Recenzja
  • Badacze głębin - Ile jest Felda w Feldzie? Recenzja
  • Banquet Royal - uczta dla oczu. Recenzja
  • Barbaria - poradnik małego barbarzyńcy. Recenzja
  • Bardzo mała przygoda, czyli Kieszonkowe Podziemia. Recenzja
  • Bardzo udany koniec świata, czyli: Blood Rage. Recenzja
  • Baronia, czyli bezkrwawa walka o terytorium. Recenzja
  • Barrage - wrażenia z pierwszej rozgrywki
  • Baseball Highlights: 2045, czyli home run na planszy. Recenzja
  • Basilica - recenzja
  • Bastion. Obrona twierdzy. Recenzja
  • Batavia - recenzja przekrojowa
  • Batman: Metal. Kto uratuje Multiwersum? Recenzja
  • Batman: Ninja. Niepozorny dodatek do DC Deckbuilding Game. Recenzja
  • Batman: Wszyscy kłamią. DC Detektyw. Recenzja
  • Battlelore 2nd Edition, czyli powrót do Terrinoth
  • Battlestar Galactica - recenzja
  • Battlestar Galactica: Pegasus - grać czy nie grać?
  • Battlestar Galactica: Świt - recenzja
  • Batyskaf - zanurz się w podwodny świat i złap je wszystkie. Recenzja
  • Beasty Bar. Najlepsza impreza w mieście! Recenzja
  • Beez - wyliczony miód. Recenzja
  • Bestia, czyli polowanie na bardzo grubego "zwierza". Recenzja
  • Bestiariusz - Fantastyczny Świat Potworów. Recenzja
  • Biegnij chłopcze, biegnij... Zombie Terror. Recenzja
  • Big Deal - i ty możesz zostać milionerem. Recenzja
  • Big Fat Burger - nieświeży kotlet. Recenzja
  • Bitoku - euro w pradawnej puszczy. Recenzja
  • Bitwa Warszawska. Bitwa o wszystko. Recenzja
  • Bitwa Warszawska. Manewry i karty. Recenzja
  • Biuro Śledcze: Śledztwa w Arkham i inne tajemnice. Recenzja.
  • Black & White, czyli wielka batalia na małej planszy. Recenzja.
  • Black Hat, czyli rywalizacja hakerów. Recenzja
  • Blackout: Hongkong. Recenzja
  • Blood Rage - recenzja gry "na wspak"
  • Blood of the Northmen - recenzja
  • Bloom Town, czyli miasto przyjazne rodzinie. Recenzja
  • Blue Banana - sałatka kolorów. Recenzja
  • Boarding - usadź wszystkich i uważaj na turbulencje. Recenzja
  • Bohaterowie Tenefyru, czyli wakacje w lochach. Recenzja
  • Bohaterowie wyklęci - O wolną i niepodległą
  • Bohema - (nie)zwykły żywot artysty. Recenzja
  • Bolt Action. Czyli bitwy II wojny światowej w Twoim domu - recenzja
  • Bongo - Recenzja
  • Bonsai. Czy drzewo można budować? Recenzja
  • Boost! Recenzja
  • Boss Monster - stwórz swoje przytulne lochy. Recenzja
  • Boss Monster. Jeśli zostać Bossem, to tylko podziemnego świata. Recenzja.
  • Boss Monster: Narzędzia zagłady - recenzja
  • Boss Monster: Następny poziom. Recenzja
  • Boss Monster: Twarde lądowanie. Recenzja
  • Bossin' Space. Laserowe usuwanie latających pikseli. Recenzja.
  • Bountytown - ballada o Dzikim Zachodzie. Recenzja
  • Boże Igrzysko: Magnaci. Gra o Rzeczpospolitą. Recenzja
  • Brass Lancashire - czyli o niechęci do gier ekonomicznych - recenzja gry
  • Brazil: Świt Imperium. Recenzja
  • Brian Boru, czyli Irlandia na kartach. Recenzja.
  • Bright Future. Dyskietki postapokalipsy. Recenzja.
  • Bronze, czyli nie bądź mamutem. Recenzja
  • Broom Service - Szalone czarownice. Recenzja
  • Brzdęk w kosmosie - recenzja
  • Brzdęk! Ekspedycje: Świątynia Małpich Królów. Co brzdęka w dżungli? Recenzja
  • Brzdęk! Nie drażnij smoka! Recenzja
  • Budowa Miasta – jak zostać milionerem. Recenzja
  • Budowa miasta wg. Knizi. San Francisco - recenzja.
  • Budowniczowie: Średniowiecze. Kto zbuduje katedrę? Recenzja
  • Budujemy Miasteczka (Tiny Towns) - recenzja
  • Bukiet - na każdą okazję. Recenzja
  • Bumerang - recenzja.
  • Bärenpark. Park dla misiów. Recenzja
  • Bąbelsy - zmagania w pionie i w poziomie! Recenzja
  • C

  • CV - Co by było, gdyby...? Życie na planszy
  • CV Pocket - ułóż swoje życie w ekspresowym tempie. Recenzja
  • CVlizacje - szybki kurs przez wieki. Recenzja.
  • Calico, patchwork z kotkami? Recenzja
  • Callisto. Czy brzydkie kaczątko okaże się łabędziem? Recenzja
  • Camel Up Cards - pędem po kartach. Recenzja
  • Camel Up. Nowa edycja Przebiegłych wielbłądów. Recenzja
  • Canvas. Sztuka łączenia kart. Recenzja
  • Capital - sen o Warszawie. Recenzja
  • Cappuccino - jedna filiżanka to za mało. Recenzja
  • Captain's Wager - piracki hazard. Recenzja
  • Carcassonne - recenzja
  • Carcassonne: Gorączka Złota. Co tam słychać na Dzikim Zachodzie? Recenzja
  • Carcassonne: Safari - w poszukiwaniu zwierząt. Recenzja
  • Carcassonne: Star Wars Edition - Recenzja gry
  • Cardia - szybki i zaskakujący pojedynek. Recenzja
  • Cargotrain, czyli mknące pociągi towarowe. Recenzja.
  • Carnival Zombie - Jedna Noc to za mało
  • Carta Impera Victoria - czy zbudujemy cywilizację w 20 minut? Recenzja
  • Catan: Gwiezdni osadnicy. Z kostkami w gwiazdy. Recenzja
  • Caverna: Cave vs Cave. Mini Kawerna. Recenzja
  • Century: Cuda wschodu - w ćwierć drogi do Yamatai. Recenzja
  • Champions! Turniej inny niż wszystkie. Recenzja.
  • Chaos króluje, czyli Bestia Chaosu. Recenzja.
  • Chaos w Starym Świecie z dodatkiem. Krew dla boga krwi! Recenzja.
  • Chaosmos, czyli pogoń za... Ovoidem. Recenzja
  • Chicken Wings - uciekające kurczaki. Recenzja
  • Chrum, Chrum! Recenzja
  • Churchill, czyli wielka trójka decyduje o losach świata. Recenzja
  • Circadians: Ład Chaosu - drapieżca w kapeluszu pozytywisty. Recenzja.
  • Circus Flohcati. Remik na dopalaczu. Recenzja
  • Citrus - logiczna plantacja. Recenzja
  • City Tycoon - recenzja.
  • Ciężarówką przez Galaktykę - poszalejmy w kosmosie. Recenzja
  • Clans of Caledonia (Klany Kaledonii). Szkocki handel. Recenzja
  • Clash: Jihad vs. McWorld - Wojna wpływów - Recenzja
  • Cluedo Game of Thrones. Śledztwo w King's Landing i Meereen. Recenzja
  • Cluedo shuffle i Zgadnij kto to? shuffle - recenzja
  • Co w puszczy piszczy? Chrum! Ćwir! Kum! Recenzja
  • Colorio - recenzja przekrojowa
  • Company of Heroes - żołnierzyki z zasadami - recenzja
  • Completto - niby tylko liczby... Recenzja
  • Conan - relacja z rozgrywki
  • Conceptus Masters - myślenie w kilku wymiarach.
  • Conflict of Heroes: Awakening the Bear! (drugie wydanie). Recenzja
  • Conquest at Kismet - potyczki w kosmosie. Recenzja
  • Coraz bardziej otwarty świat, czyli: Fabled Lands. Miasta złota i chwały. Recenzja
  • Cortex dla dzieci - rozwój murowany. Recenzja
  • Costa Rica - pełna zwierząt. Recenzja
  • Councils & Contracts - Było sobie miasto
  • Craftsmen, czyli Settlersi na planszy
  • Crescent Moon. Opowieści asymetrycznego półksiężyca. Recenzja.
  • Crime Scene: Londyn 1892 - i znów w Whitechapel. Recenzja
  • Crime Zoom, detektywi na miejscu zbrodni. Recenzja
  • Critters Below. Mroczne instynkty w obliczu apokalipsy. Recenzja
  • Crowns - recenzja
  • Crypt - do krypty po tatuśkowe skarby. Recenzja
  • Cthulhu Gloom i Munchkin Gloom - dwie strony lustra - recenzja
  • Cud miód. Rzecz o pszczołach. Recenzja
  • Curling - zawody sportowe czy gra planszowa? Recenzja
  • Cytadela - recenzja
  • Cytosis: A Cell Biology Board Game. Recenzja
  • Cywilizacja: Poprzez wieki. Recenzja
  • Czarne Historie - recenzja
  • Czarne Historie 5 / Białe Historie - recenzja.
  • Czarnoksiężnik z Ognistej Góry i Dom pełen zła - pierwsze wrażenia przed premierą
  • Czas Zaorać Socjalizm. Starcie w alternatywnej rzeczywistości. Recenzja
  • Czterdzieści lat w labiryncie czyli Czarnoksiężnik z Ognistej Góry. Recenzja.
  • Cztery śledztwa Sherlocka Holmesa. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Czy warto odwiedzić Park Sawanna? Recenzja.
  • Czy wiesz, który zwierz...? Recenzja
  • D

  • D-Day at Peleliu, czyli krwawa jatka na Pacyfiku. Recenzja.
  • DC pojedynek superbohaterów - recenzja gry
  • DC: Wieczne zło + Łotrzy - recenzja gry i dodatku
  • Daimyo Odrodzenie Imperium - kolorowo i świeżo - recenzja
  • Daitoshi, czyli steampunk po japońsku. Recenzja
  • Daj namiar. Recenzja.
  • Dale of Merchants 2 - co nowego w dolinie? Recenzja
  • Dale of Merchants. Dolina kupców. Recenzja
  • Dawno, dawno temu - recenzja
  • Dead Men Tell No Tales. Zanim wszystko wybuchnie... Recenzja
  • Decipher - fragmenty słów. Recenzja
  • Deck Building: The Deck Building Game - gra (nie) w dechę. Recenzja
  • Decrypto. Złam szyfr. Recenzja
  • Deep Sea Adventure, czyli skok na głęboką wodę. Recenzja.
  • Demeter, czyli jak zbadałem kosmiczne dinozaury... na papierze. Recenzja
  • Der unendliche Fluss. Niekończąca się rzeka. Recenzja
  • Desert Island - karciany Robinson Crusoe? Recenzja
  • Destroy BCN! Barcelona do likwidacji. Recenzja
  • Detektyw: Kryminalna gra planszowa. Dowody, tropy i trupy. Recenzja
  • Diamenty. Jak daleko zajdziesz? Recenzja
  • Dice Brewing, czyli dorzuć kostkę na stertę chmielu. Recenzja
  • Dice City się wam spodoba. Czuję to w kościach. Recenzja.
  • Dice Settlers. Osadnicy z krwi i kości. Recenzja
  • Dice Throne - kością go! Recenzja
  • Dice Throne Adventures - czas na kościaną przygodę. Recenzja
  • Dice Throne Season 2 - co nowego w świecie Kościanego Tronu? Recenzja
  • Dice Throne Season One: Rerolled. Recenzja
  • Dig Mars. Co się kryje pod powierzchnią Marsa? Recenzja
  • Dig Mars. Recenzja. Czas na odwierty na Marsie.
  • Dino Kontra Dino - starcie tytanów. Recenzja
  • DinoGenics - szał dinozaurów kontra miliony dolarów. Recenzja
  • Dinokalipsa - tylko nie złap doła. Recenzja
  • Dinopody - czyli jak nabić kogoś w stegozaura...
  • Disaster on Everest – od sielanki w ogłoszeniu do walki o życie na stoku. Recenzja
  • Disney Sorcerer's Arena: Legendarne sojusze. Disney na wojnie. Recenzja
  • District-Z. Karty, kości i zombie. Recenzja gry
  • Diuna, planeta sprytnych intryg i niekończących się konfliktów
  • Dixit - recenzja przekrojowa
  • Do boju, towarzysze! Recenzja
  • Dobble Connect - zbierz drużynę i szukaj par. Recenzja
  • Dobre i złe duchy - recenzja
  • Dochodzenie. Morderca gra wśród nas! Recenzja.
  • Dodge Dice - punkty to zło! Recenzja
  • Dolina Kupców - Recenzja
  • Dolina Nilu - budujemy miasto - recenzja
  • Domek - po prostu przeuroczo! Recenzja
  • Dominion Imperium, czyli cesarstwo na wyciągnięcie ręki. Recenzja
  • Dominion Intryga, czyli zakulisowe rozgrywki. Recenzja
  • Dominion Przystań, czyli wypływamy na nowe wody. Recenzja
  • Dominion Złoty Wiek, czyli idziemy na zakupy. Recenzja
  • Dominion, czyli deckbuilding na piedestale. Recenzja
  • Dominion: W Nieznane. Recenzja.
  • Domus Domini - produkcja jedzenia w klasztorze. Recenzja.
  • Donkey Derby - masakra na planszy. Recenzja
  • Dorfromantik: Sakura, czyli czas na Święto Kwitnących Wiśni! Recenzja
  • Draco Magi. W świecie smoków i magii. Recenzja
  • Dracula - recenzja
  • Dracula: Klątwa Wampira. Recenzja.
  • Draftozaur. Pokaż mi swój zestaw gadów, a powiem ci, czy wygrałeś. Recenzja
  • Dragomino - domino ze sma(o)czkiem - recenzja
  • Dragon Castle - logiczny zamek. Recenzja
  • Dragons, czyli pewien klasyk na sterydach. Recenzja
  • Drakon - smocze zabawy. Recenzja.
  • Dreams - milion gwiazd na niebie lśni. Recenzja
  • Drugie śniadanie z Odynem, czyli: Uczta dla Odyna. Recenzja
  • Dunder albo kot z zaświatu - gdzie dojdziemy śladami niezwykłego kota? Recenzja
  • Dunderhead. History's first genius. Recenzja.
  • Dungeons & Dragons 5 ed. Kultowy system RPG - recenzja zestawu startowego
  • Dungeons & Dragons Adventure System, czyli dlaczego seria gier przygodowych D&D jest taka lubiana? Recenzja
  • Dust Tactics, czyli druga wojna światowa inaczej. Recenzja
  • Duuuszki - czyli nasze swojskie Geistesblitz. Recenzja
  • Duuuszki w kąpieli. Duchowe kąpiele. Recenzja
  • Dwar7s Fall. Budować, kopać, przeszkadzać. Recenzja
  • Dwergar, czyli kopalnia dobrych pomysłów. Recenzja
  • Dzieci z Carcassone - recenzja.
  • Dziedzictwo - Jak zostać protoplastą? Recenzja
  • Dziennik 29 Przebudzenie. Co znajdziemy w drugiej części? Recenzja
  • Dziennik 29: Interaktywna gra książkowa. Co kryje się na kolejnej stronie? Recenzja
  • Dzień Bobry. Kto kogo przechytrzy? Recenzja
  • Dąb, Gra, Hau, Rum - gry na każdą kieszeń. Recenzja
  • Dżungla - PuzzloGra. Układaj i graj. Recenzja
  • E

  • Eight Epics. Klątwa 16 kart. Recenzja
  • Eko - recenzja
  • Ekspedycja - Poczuj się jak Indiana Jones! Recenzja
  • Elementum - czy masz odwagę stać się najpotężniejszym magiem?
  • Elizjum - dawno temu w Grecji. Recenzja.
  • Emergence Event, czyli eksploracja kosmosu dla zuchwałych. Recenzja
  • Empatio. Recenzja.
  • Empires in America, czyli Wojna siedmioletnia w Ameryce. Recenzja
  • Epic Resort, czyli paladyn i ranger na wakacjach. Recenzja
  • Epic: Pojedynek, czyli coś nowego i coś znanego. Recenzja.
  • Epoka Kamienia Junior. Recenzja
  • Escape Quest. Poszukiwacze zaginionego skarbu. Paragrafowy Indiana Jones. Recenzja
  • Escape Quest. Sam w Salem. Recenzja
  • Escape Quest. Za garść neodolarów. Recenzja
  • Escape Quest. Świat wirtualny. Recenzja
  • Esy floresy - powiew wiosny w środku zimy. Recenzja
  • Everdell - w cieniu wiecznego drzewa. Recenzja
  • Ewakuacja - kiedy jedna planeta to za mało. Recenzja
  • Ewolucja - Walka o przetrwanie. Recenzja
  • Ewolucja. Kolorowy sucharek. Recenzja
  • Ewolucja. Rozszerzenie. Jeszcze więcej i jeszcze ciekawiej. Recenzja
  • Exodus Proxima Centauri Revised Edition – 3 z 4X: recenzja
  • Exoplanets - jak powstało życie. Recenzja
  • Exposed - złodzieje, złodzieje, wszędzie złodzieje! Recenzja
  • Extra! Extra! - Czy papier ma wielką przyszłość? Recenzja
  • F

  • FUSE - zaraz wszystko wybuchnie. Recenzja
  • Fantahzee: Hordes & Heroes - bo fantazja jest od tego. Recenzja
  • Fantazja - kafelkowe królestwo. Recenzja
  • Fasolki - recenzja
  • Fateforge Kroniki Kaan i Starcie Nieśmiertelnych - recenzja podstawki i dodatku
  • Fauna Junior - recenzja
  • Feelinks - gra na emocjach czy emocjonująca gra? Recenzja
  • Fief: France 1429, czyli o tym, jak zostać średniowiecznym Lordem lub Lady. Recenzja
  • Fields of Despair, France 1914-1918. Recenzja
  • Fiesta de los Muertos - ożywianie imprezy. Recenzja
  • Fight for Olympus. Miejsce dla nowego boga jest tylko jedno. Recenzja
  • Final Girl, czyli kobiety, mężczyźni i piły mechaniczne. Recenzja
  • Firefly - serial na planszy. Recenzja
  • First to Fight - czyli polskie ścieżki chwały w trakcie II wojny światowej - Recenzja
  • Five Seals of Magic - zapieczętowani. Recenzja
  • Flea Market, czyli czym zaskoczy nas pchli targ. Recenzja
  • Fleet Commander: 1 - Ignition - prawdziwe gwiezdne wojny. Recenzja.
  • Fleet. Poprowadź swoją flotę rybacką. Recenzja
  • Fleets: The Pleiad Conflict - Recenzja
  • Flick of faith, czyli Palec Boży - recenzja gry
  • Flick'em Up - popstrykajmy kowbojami. Recenzja
  • Fliper - trójkątne Dobble? Recenzja
  • Fluxx oraz Zombie Fluxx, czyli chaos na stole. Recenzja
  • Food Chain Magnate - magnaci decyzji. Recenzja
  • Fort. Czy wszyscy lubią Fort? Recenzja
  • Fotosynteza w Blasku Księżyca. Recenzja
  • Founders of the Empire. Zabawa w osadników. Recenzja
  • Freak Shop. Butik z osobliwościami. Recenzja
  • Freeze Factory - układanie smaków. Recenzja
  • Frontier Stations - jak współpracować w kosmosie. Recenzja.
  • Fudżi. Run! Forrest, run! Recenzja
  • Fun Farm - o przygodach piankowych zwierząt. Recenzja
  • G

  • Gads Hill 1874. Tajemnicze miasto. Recenzja
  • Gaja - stwórz świat na nowo. Recenzja
  • Galaxy of Trian, czyli polska recepta na podbój kosmosu. Recenzja
  • Game Over. Nie daj się zabić. Recenzja
  • Gamedec: gra neoplanszowa – recenzja
  • Ganges - sława i bogactwo w Indiach. Recenzja
  • Gangi Nowego Jorku - pnij się w górę. Recenzja
  • Gangster City. Kto zabił? Recenzja
  • Gears of War, czyli ostatni ludzki bastion. Recenzja.
  • Geekmod - akcesoria do gier planszowych - recenzja
  • Getaway Driver - kto dogoni, kto ucieknie... Recenzja
  • Gigamon. Recenzja
  • Gildia Wielkich Odkrywców, czyli ekspansja i eksploracja w skali mikro. Recenzja
  • Gloobz - bądź szybszy niż myśl. Recenzja
  • Gloom + Ponure Domostwa + Nieproszeni Goście - recenzja
  • Gloomhaven: Jaws of the Lion. Recenzja
  • Glory to Rome / Na Chwałę Rzymu - recenzja
  • Glory: Droga do chwały, czyli jak wytrenować rycerza. Recenzja.
  • Glück Auf: Das große Kartenspiel. Recenzja
  • Gnaj robaczku! Wyścig pod ziemią. Recenzja
  • God of War – planszowa adaptacja slashera z Playstation. Recenzja
  • Golan '73, czyli wojna Jom Kippur na planszy. Recenzja
  • Gold West - Dziki Zachód z przewagami w tle. Recenzja
  • Golem - kontroluj to, co stworzyłeś. Recenzja
  • Gonitwa Cieni. Recenzja.
  • Good Cop Bad Cop. Recenzja
  • Goool! - Piłka jest okrągła - Recenzja
  • Gra o Tron II edycja - recenzja
  • Gra o Tron: Gra karciana – Druga edycja - recenzja
  • Gra o miód - chaos w ulu. Recenzja
  • Gra o tort - gra bez grama zakalca?
  • Gra z klimatem, o klimacie: Serce Lodu. Recenzja.
  • Grajeczka. Czy ta bajka dobrze się skończy? Recenzja
  • Granie w Malowanie, czyli malarstwo dla najmłodszych. Recenzja.
  • Great Western Trail + Kolej na północ. Druga edycja. Recenzja
  • Great Western Trail - mokry sen weterynarza. Recenzja
  • Great Western Trail: Argentyna - do Buenos... Recenzja
  • Great Western Trail: El Paso - szybsze, a też dobre. Recenzja
  • Green Beret: Vietnam, czyli komandosi za liniami wroga. Recenzja
  • Gringo - czyli Skull & Roses po polsku
  • Grunwald 1410, czyli zakon krzyżacki na kolanach. Recenzja
  • Guns & Steel. Historia ludzkości. Recenzja
  • Gwiezdna flota - żyj długo i pomyślnie. Recenzja
  • Gwiezdny wyścig. Blef w kosmosie. Recenzja
  • Gwint, Legendarna Gra Karciana - recenzja
  • Głodniaki, czyli 86 kolorów i horda głodnych stworów. Recenzja
  • H

  • Halli Galli - (prawie) recenzja
  • Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach. Recenzja
  • Hanabi - z fajerwerkami czy bez?
  • Hanafuda. Recenzja
  • Hansa - recenzja.
  • Harry Potter i Magiczny Quiz. Recenzja
  • Hawana - recenzja przekrojowa
  • Heavy Steam, czyli starcie tytanów. Recenzja
  • Hegemony - socjoekonomiczny poradnik politycznego survivalu. Recenzja
  • Hej! To moja ryba! - Może i kra jest nasza, ale ryba jest moja - Recenzja
  • Helios - słoneczny sucharek. Recenzja
  • Helvetia Cup - Helvetia Games Tome 1 – Recenzja
  • Hen Daleko. Klimatyczny filler czy sucha abstrakcja? Recenzja.
  • Hero Realms - czy uczeń przerósł mistrza? Recenzja
  • Hero Realms: Zaginiona Osada. Recenzja
  • Heroes of Normandie, czyli film wojenny na planszy. Recenzja
  • Heroes of the Great War: Limanowa 1914 na Kickstarterze!
  • Herosi - magiczne bitwy i stukot kości. Recenzja
  • High Frontier - symulacja lotów w kosmos.
  • Historia. Recenzja
  • Hocki Klocki - baw się do rozpuku. Recenzja
  • Hokus Pokus! - gdzie się podział królik? Recenzja
  • Hollywood - amerykańskie kino z rosyjskim scenariuszem. Recenzja
  • Homeland - dobrze być zdrajcą. Recenzja
  • Hook! Gra dla prawdziwych piratów. Recenzja.
  • Hooop - recenzja.
  • Hooop, czyli co ciekawego jest w skaczących żabach? Recenzja małżeńska
  • Hooyah: Navy SEALs Card Game - gra kooperacyjna
  • Horrified - horrory klasy B - recenzja
  • Horror w Arkham, czyli klimatyczne rzucanie kostkami
  • Hostage Negotiator, czyli zostań policyjnym negocjatorem. Recenzja
  • Hot Tin Roof - w pogoni za rybą. Recenzja
  • Howdy, partners! Western Legends - recenzja (Patronat Board Times)
  • Hundred Days 20, czyli bitwy pod Waterloo i pod Tolentino. Recenzja
  • Hunowie - zostań generałem Chana. Recenzja
  • Hunt: The Unknown Quarry, czyli kto tu na kogo poluje? Recenzja.
  • I

  • I, Spy, czyli ciężki żywot szpiega. Recenzja.
  • IQ Puzzler PRO. Recenzja
  • IQ Twist - recenzja
  • Ice Cool - berek z pingwinami. Recenzja
  • Idzie fala! Kogo zaleje? Recenzja
  • Iki, czyli jak zostać doskonałym edokko. Rezenzja
  • Illusion - Czy ulegniesz iluzji? - Recenzja
  • Iluzja. Kto ma lepsze oko? Recenzja
  • Ilôs - odkryjmy nowy ląd. Recenzja
  • Imago - lekcja wyobraźni. Recenzja
  • Imionki - wymyśl imię. Recenzja
  • Imperial Struggle - godny następca Twilight Struggle? Recenzja
  • Imperializm: Droga ku dominacji. Recenzja.
  • Imperium Atakuje - czyli Descent na sterydach w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Recenzja
  • Imperium w 8 minut - czyli błyskawiczne imperium - Recenzja
  • Imperium: Antyk kontra Legendy
  • Imperium: Antyk — karciane starcie starożytnych cywilizacji. Recenzja
  • Impuls - edycja polska. Recenzja
  • Impulse - kosmos możliwości w karcianym 4X. Recenzja.
  • In the Trenches: Devil Dogs. Recenzja
  • InBetween. Gdzie czai się zło? Recenzja
  • Indian Summer - leśny patchwork. Recenzja
  • Infection: Humanity’s Last Gasp - samotna walka o przyszłość ludzkości. Recenzja
  • Influentia, futurystyczna walka rodów. Recenzja
  • Innowacje - recenzja przekrojowa
  • Innowacje: Echa przeszłości. Recenzja
  • Istambuł - i znów jesteś kupcem. Recenzja (patronat medialny BT)
  • Istanbul - na bazarze w dzień handlowy...(Patronat medialny BT)
  • Istanbul: Das Würfelspiel, czyli turlanie w Istanbule. Recenzja
  • It’s a Wonderful World: Corruption & Ascension / It’s a Wonderful World: Leisure & Decadence - recenzja dwóch 2 dodatków
  • J

  • Jaipur - Na straganie - Recenzja
  • Jak dzieciaki przegnały hordę - Zombie Teenz: Ewolucja. Recenzja
  • Jak przeżyć Upiorne wczasy z Jakubem Wędrowyczem? Recenzja
  • Jakub Wędrowycz: Dziki Samogon - recenzja
  • Jamniki - jak je ubrać w kubraczki. Recenzja
  • Jaskinia - recenzja.
  • Jedziemy do Japonii – planowanie podróży nigdy nie było tak relaksujące. Recenzja.
  • Johari - indyjscy kupcy. Recenzja.
  • Jurasik - recenzja przekrojowa
  • Justice League: Dawn of Heroes. Recenzja
  • K

  • KUR-NU-GI. Wielka ucieczka z sumeryjskich zaświatów. Recenzja
  • Kacper Ryx i Król Żebraków. Recenzja
  • Kakao - niby Carcassonne, a jednak nie. Recenzja
  • Kaleva - logicznie wśród fińskich mitów. Recenzja
  • Kamienna Mandala, czyli nowa bakelitowa abstrakcja. Recenzja.
  • Kangurek Kao, abstrakcyjna europlatformówka dla dzieci? Recenzja
  • Kapadocja - pojedynek na balony. Recenzja
  • Karak - familijne RPG. Recenzja
  • Karciany Western. West Story - recenzja
  • Kariera trenera, czyli Challengers: Drużyna Marzeń. Recenzja.
  • Karmaka - na początku był żuk. Recenzja
  • Kartografowie, czyli welcome to patchwork fantasy. Recenzja
  • Kawaguchi's Gamble: Edson's Ridge, czyli przełomowy moment bitwy o Guadalcanal. Recenzja.
  • Kawerna. Rolnicy z jaskiń. Przygoda na roli. Recenzja
  • Kemet z dodatkiem Ta-Seti - recenzja
  • KeyForge: Zew Archontów - Pakiet startowy. Recenzja
  • Khôra: Rozkwit Imperium - rozwój greckich polis. Recenzja
  • Kieszonkowe Kasyno - kościana wersja jednorękiego bandyty. Recenzja
  • King of Tokyo - recenzja
  • Kingdomino - domino w nowych szatach. Recenzja
  • Kingdomino - klasyk w nowych ciuszkach. Recenzja
  • Kingdomino Duel - niby kostki, a jednak domino. Recenzja
  • Klub utracjuszy - i nie będzie już niczego. Recenzja
  • Kolej na Kolej. Kościana logistyka. Recenzja
  • Kolorowe Biedronki - bo w każdej biedronce drzemie kobieta. Recenzja
  • Komiks - recenzja
  • Komiksy, których nigdy nie było, czyli: Sentinels of the Multiverse Definitive Edition. Recenzja.
  • Komisarz Wiktor - Sprawa zaginięcia Alfreda Groszwartego. Recenzja
  • Komisarz Wiktor: Sprawa nieuchwytnych przemytników. Recenzja
  • Komisarz Wiktor: Sprawa zaginionego obrazu. Recenzja
  • Koncept - Kalambury inaczej - Recenzja
  • Koncept Kids Zwierzaki. Kooperacyjny Koncept dla dzieci. Recenzja
  • Konwój - recenzja
  • Konwój 2.0 - Recenzja
  • Korsar. Do Abordażu! Recenzja
  • Kosmiczna eskadra - recenzja
  • Kosmiczne Spotkania - recenzja
  • Kosmiczni piraci nie tacy straszni, jak ich malują - Recenzja
  • Kości obfitości - zapełnij ogródek i wykarm świnkę. Recenzja
  • Kraby - recenzja przekrojowa
  • Kroko-loko - złap krokodyla. Recenzja
  • Kroniki Przygody: Wyprawa po księżycowe kamienie. Recenzja
  • Kroniki Zamku Avel - bajkowa kooperacja - recenzja
  • Kroniki Zbrodni 1400 - z psem u boku i smartfonem w garści - recenzja
  • Kroniki Zbrodni: 2400. Kroniki cyberpunka. Recenzja
  • Kroniki Zbrodni: Edycja specjalna. Recenzja
  • Kroniki zbrodni: 1900. W cieniu wieży Eiffla. Recenzja
  • Kronologic: Paryż 1920. Recenzja
  • Krosmaster Junior. Recenzja.
  • Krwawa oberża. Gość w dom, Bóg w dom. Recenzja
  • Krwiopijca, czyli jak być złośliwym deweloperem. Recenzja gry.
  • Kryminalne zagadki: Tajemnica niefortunnego spadku. Recenzja
  • Kryminauci. Recenzja
  • Kryptos - rozszyfruj przeciwnika. Recenzja
  • Kryptyda - na tropie nieznanego gatunku. Recenzja
  • Król i Zabójcy - Gdy król chodzi piechotą. Recenzja
  • Królestwo w Budowie, czyli suchar z belgijską czekoladą
  • Krótka historia cywilizacji, czyli żywy trup. Recenzja.
  • Książęta Elektorzy - powrót do przeszłości - recenzja
  • Księga cudów - rozkładane cudo! Recenzja
  • Księga czarów, czyli magiczna gra nerwów. Recenzja
  • Księstwo - recenzja
  • Kto da mniej - zwierzęta i państwa - recenzja. Tydzień z Edgard Games
  • Kto drugi, ten lepszy - czyli jak zdobyć srebrny medal. Recenzja
  • Kto pozmywa? - Czy ktoś lubi zmywanie? Recenzja
  • Kto z Kim? - recenzja
  • Kulami - logiczne mistrzostwo świata. Recenzja
  • Kurnik. Z Knizią wśród kur. Recenzja
  • Kurze Wojny, czyli recenzja o tym, że w każdej Mafii jest Wilkołak
  • Kwiaciarenka. Wśród wazonów i kwiatów. Recenzja
  • Kwiatki - wiosna, ach to ty! Recenzja
  • Kółka i spółka. Recenzja
  • L

  • L.A.M.A. - lama w big boxie. Recenzja
  • LYNGK - połącz wszystko. Recenzja
  • La Cosa Nostra. To nic osobistego. To czysty biznes - Recenzja
  • Labirynt: Wojna z Terroryzmem 2001-?, czyli nowość lub klon.
  • Lacrimosa - Mozart wiecznie żywy. Recenzja
  • Lama Express. Wsiąść do pociągu byle... z lamą. Recenzja
  • Lanterns: The Harvest Festival. Trochę inne Carcassonne. Recenzja
  • Las Vegas - Alea iacta est. Recenzja
  • Last Spike - kto wbije ostatni gwóźdź? Recenzja
  • Legends of Alliance - aplikacja mobilna do gry "Star Wars: Imperial Assault". Recenzja bez spojlerów
  • Legendy Krainy Andor - Zostań obrońcą królestwa - Recenzja
  • Lembitu. Recenzja
  • Letnisko - gra z kolejką w tle
  • Level 10 - pikselowy pasjans. Recenzja
  • Level 7 Omega Protocol - taktyczny dungeon crawler
  • Lift it! Buduj (z) głową. Recenzja
  • List miłosny - Ludzie listy piszą, miłosne również... - Recenzja Małżeńska
  • Listy z Zaświatów: ryzykowna gra słowna. Recenzja
  • Little Big Fish - rybka lub pływać. Recenzja
  • Little Factory - łańcuchy produkcyjne w akcji. Recenzja
  • Littlest Pet Shop Shuffle i My Little Pony Shuffle - recenzja
  • LogIQ, czyli choreografia dla księżniczek. Recenzja
  • Lords of Hellas - recenzja gry
  • Lords of War: Władcy Wojny - Orkowie kontra Krasnoludy. Recenzja
  • Lorenzo il Magnifico. Florencki worker placement. Recenzja
  • Lotti Karotti. Złap marchewkę. Recenzja.
  • Lublin 1317-2017. Siedem wieków tworzenia miasta. Recenzja
  • Lumeria, czyli jak Thor przywalił Świętowitowi - recenzja
  • Lutèce - prawie jak w Asteriksie. Recenzja
  • M

  • M/S Batory - statek dedukcji. Recenzja
  • MBT, czyli ZSRR jedzie z wycieczką na zachód. Recenzja
  • MUMIA. Wyścig w bandażach - recenzja
  • Madeira - recenzja.
  • Mafiozoo. Z łapówką wśród zwierząt. Recenzja
  • Mage Wars: Akademia. Recenzja
  • Mage Wars: Arena - zaklęć moc. Recenzja
  • Magia i Myszy - czyli przygody, kości i tona klimatu. Recenzja
  • Magnum Sal - recenzja przekrojowa
  • Majestat: Królewska korona z punktów. Recenzja
  • Mamy szpiega! Recenzja
  • Mandragora, czyli magiczna potyczka. Recenzja
  • Manhattan - walka o każdy drapacz chmur. Recenzja
  • March of the Ants, czyli zbuduj swoje własne mrowisko. Recenzja.
  • Marco Polo - niech kostki wyznaczą twój szlak. Recenzja
  • Marco Polo II. Podróż po raz drugi? Recenzja
  • Mariposas - wśród motyli. Recenzja
  • Marvel D.A.G.G.E.R. - po superbohatersku! Recenzja.
  • Marvel Dice Masters: The Amazing Spider-Man. Recenzja
  • Marvel Dice Throne - rzucaj i wygrywaj. Recenzja
  • Marvel United - mini herosi, maxi kooperacja - recenzja
  • Marvel Zombies: Rewolucja X-Men - recenzja
  • Maskarada - recenzja.
  • Maskarada Rozszerzenie.Stań się maską. Recenzja
  • Massive Darkness 2 Hellscape - recenzja.
  • Master of Orion. Gra planszowa czy karcianka? Recenzja
  • Matcha - recenzja
  • Maze Racers - zbuduj labirynt i ścigaj się! Recenzja
  • Maître Renard/Master Fox - Recenzja
  • Małe Epickie Galaktyki - małe, ale nie epickie - recenzja
  • Małe Epickie Królestwa - faktycznie epickie? Recenzja.
  • Mały Książę - recenzja
  • Mały Książę. Droga do gwiazd. Droga usiana gwiazdami. Recenzja
  • Mecz stulecia - karty na szachownicy. Recenzja
  • Media - nowa kategoria w Planszowym Gram Prix - lista wstępna
  • MegaWojownicy. Recenzja
  • Men at work. Na budowie. Recenzja
  • Mercatores. Szybki handel towarami. Recenzja
  • Merlin Zin Zin - uciekając przed...kotem. Recenzja.
  • Mess Machine - chryja w fabryce zabawek. Recenzja
  • Messina 1347. Recenzja
  • Metallum - górnictwo w odległych częściach galaktyki. Recenzja.
  • Metropolia - mała gra, wielkie miasto. Recenzja
  • Metropolia Remont - czas na zmiany. Recenzja
  • Mexica - dziel i punktuj. Recenzja
  • Mezo, wojna bogów. Recenzja
  • Miasta Marzeń - wymarzony city builder? - recenzja
  • Michael Strogoff. Recenzja
  • Micro Monsters - recenzja.
  • Midnight Legion: Operation Deep Sleep. Recenzja
  • Might & Magic Heroes - recenzja
  • Milionerzy i bankruci - czyli rzecz o grubej forsie. Recenzja
  • Mille Bornes - czyli wyścigi sprzed 59 lat
  • Mindbug, ale bardziej, czyli Mindbug: Ponad Wieczność. Recenzja
  • Mindbug. Wydestylowany karciany pojedynek. Recenzja
  • Mindbug: Ponad Ewolucję - pojedynek na umysły i macki. Recenzja
  • Minecraft Portal Dash - bij moby! - recenzja
  • Miodek. Podaruj sobie odrobinę słodyczy. Recenzja
  • Misja: Kolonizacja. Zdobądź kosmos! Recenzja
  • Mistfall - epicka gra przygodowa. Recenzja
  • Między półkami. Recenzja łamigłówki z kotem
  • Mniam mniam, czyli łańcuch pokarmowy dla najmłodszych
  • Mob Town. Zwierzęca Mafia - Recenzja
  • Moje Skarby. Kto jest najlepszym kolekcjonerem? Recenzja
  • Moje dinozaury. Recenzja
  • Moje małe Everdell - miasteczko zwierząt dla młodszych graczy. Recenzja
  • Mombasa - euro w Afryce. Recenzja
  • Mondo - recenzja
  • Monolith Arena - gdy mutantom wyrastają elfie uszy. Recenzja
  • Monopoly Deal Shuffle i Transformers Shuffle - recenzja
  • Montana - czas osadników. Recenzja
  • Morskie opowieści - historia o zdobywaniu łupu. Recenzja
  • Morze chmur - podniebne ryzyko. Recenzja
  • Mosaic - filary cywilizacji. Recenzja.
  • Mottainai - jeszcze raz Na Chwałę Rzymu. Recenzja
  • Motto - jakimi wartościami kierujesz się w życiu? Recenzja
  • Mount Everest, czyli turystyka w Himalajach
  • Mr House, czyli damy radę?
  • Mr. Jack - pojedynek dwóch umysłów. Recenzja
  • Mr. Jack Pocket - recenzja
  • Mr. Jack in New York - nowa arena zmagań. Recenzja
  • Munchkin - Lista Skarbów. Recenzja
  • Munchkin Conan - bo co jest najważniejsze w życiu? Wbijanie poziomów! Recenzja
  • Munchkin Gloom - unieszczęśliwianie bohaterów na śmierć. Recenzja
  • Munchkin Legendy. It's gonna be legen - wait for it - dary. Recenzja
  • Murano - weneckie szkiełka. Recenzja.
  • Muse - wariacja na temat Dixita. Recenzja
  • Myrioramy, czyli bardzo przenośne dzieła sztuki. Recenzja
  • Mystery. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Mystic Vale - deckbuilder po nowemu. Recenzja
  • Myszki w opałach, czyli jak dobrać się do spiżarni. Recenzja
  • Mythotopia - wywalcz swój kawałek ziemi. Recenzja.
  • Myths at War - recenzja
  • Mędrcy znad Południowego Tygrysu - recenzja.
  • N

  • NOX - czyli rzecz o kościotrupach
  • Na sprzedaż, czyli mała, niepozorna gra, a cieszy. Recenzja
  • Na tropie pingwinów i piłek, czyli: Świetlni detektywi. Recenzja
  • Nagaraja - Indiana Jones na tropie artefaktów. Recenzja
  • Naishi, czyli jak rozegrać dworską intrygę. Recenzja
  • Najeźdźcy z Północy - wikingowie okiem południowca. Recenzja
  • Najlepsi z najlepszych. Porady dla projektantów gier - opinia po lekturze
  • Namiestnik. Recenzja
  • Nanaki - pierwsze wrażenia
  • Napoleon against Russia, czyli francuska wycieczka na Kreml. Recenzja
  • Neuroshima Hex! 3.0 - recenzja.
  • Neuroshima Last Aurora, czyli jazda po mrozie - recenzja
  • New Amsterdam - jak handlować z Indianami? Recenzja
  • New Salem. Recenzja.
  • Newton - o ciężkim życiu naukowca. Recenzja
  • Next War: Taiwan, czyli ChRL bierze sprawy w swoje ręce. Recenzja
  • Niby jedna gra, a jednak kilka: Nibylandia. Tu żyją potwory. Recenzja
  • Nie Testowaliśmy Tego Wcale + Nie Testowaliśmy Tego Również. Oni faktycznie tego nie testowali. Recenzja
  • Niebezpieczna wyprawa - blef, krokodyl i most. Recenzja
  • Niepodległa - razem o wolność! Recenzja
  • Niepożądani goście - pudełko tysiąca i jednego śledztwa. Recenzja
  • Nieustraszeni: Afryka Północna - Burdello bum bum! Recenzja
  • Niezłe ziółka - zbieraj i sadź! Recenzja
  • Nippon. Recenzja
  • No to smacznego! Wylicytuj najlepsze dania. Recenzja
  • Noble Treachery: The Last Alliance - Recenzja
  • Nogi za pas! Recenzja.
  • Nokaut: Smoki kontra jednorożce. Recenzja
  • Nokturn. Recenzja
  • Nothing Personal. To tylko biznes. Recenzja
  • Nova Luna. Księżycowy Rosenberg. Recenzja
  • Nova Ziemia, czyli płaska kostka Rubika. Recenzja
  • Nowe pokolenia - umieraj, ale umiejętnie. Recenzja
  • Nowy Jork 1901 - zbuduj swój drapacz chmur. Recenzja
  • O

  • ONUS! Rome vs Carthage. Kryptonim "Total War" - recenzja
  • ORP Orzeł. Kto kogo przechytrzy? Recenzja
  • Obecność. Poczuj niebezpieczeństwo, wygraj o włos. Recenzja
  • Obrońcy Galaktyki - recenzja
  • Obóz Ninja. Poznaj wschodnie style walki. Recenzja
  • Obłędny Rycerz - na pomoc księżniczce. Recenzja
  • Ocaleni - klimatyczne euro postapo? Recenzja
  • Od Helu do Wawelu - wymagająca geografia Polski. Recenzja
  • Oddville - recenzja
  • Odkrycia. Dzienniki Lewisa i Clarka. Recenzja
  • Odmęty Grozy - niebezpieczny rejs do Bostonu. Recenzja
  • Ognisty Podmuch, czyli kostki pożar i strażacy – recenzja małżeńska
  • Ogródek, czyli tetris na rabatkach. Recenzja
  • Okko - nieoszlifowany diament.
  • Old Town Robbery - przychodzi kaktus do lekarza... Recenzja
  • Oltree - najważniejsza jest opowieść. Recenzja
  • Om Nom Nom, czyli zabawa w kotka i myszkę.
  • Omega Centauri, czyli EXPLORE.EXPAND.EXPLOIT.EXTERMINATE. Recenzja
  • Opowieści z Pryncypii - rzut okiem
  • Orléans - zdobądź sławę i bogactwo za pomocą worka. Recenzja.
  • Orléans: Invasion - Orlean w obliczu wojny. Recenzja
  • Ortus, czyli godny następca szachów. Recenzja
  • Oryszalk - atlantydzki wyścig o punkty. Recenzja
  • Osadnicy: Narodziny Imperium - Atlantydzi - recenzja dodatku
  • Osadnicy: Narodziny Imperium - Poprzez historię
  • Osadnicy: Narodziny Imperium - recenzja
  • Ostatnia nadzieja Ziemi, czyli Pod wrogim niebem. Recenzja.
  • Ostatnie Chwile. Burzliwe życie Billy'ego Kerra - Recenzja
  • Ostium, manewry kreatur. Recenzja.
  • Ostry dyżur - nie ma czasu! Recenzja
  • Over/Under - za dużo czy za mało? Recenzja
  • Owce na wypasie, czyli co się dzieje na dziurawych łąkach. Recenzja
  • Owocowe Opowieści. Recenzja
  • P

  • Packa na muchy - recenzja
  • Packa na muchy. Edycja 2016. Recenzja
  • Paladyni Zachodniego Królestwa czyli ja kontra cały świat? Recenzja
  • Paladyni Zachodniego Królestwa: Wiek Królów - Recenzja dodatku
  • Paleo - między nami jaskiniowcami. Recenzja
  • Pamiętne historie - recenzja
  • Pan Listonosz Express - recenzja
  • Pan Twardowski, prosto z legend na nasz stół. Recenzja
  • Pan tu nie stał - recenzja
  • Pandemia: Laboratorium, czyli jak odcinać kupony. Recenzja
  • Pandemia: Lekarstwo - tylko kości mogą nas uratować. Recenzja.
  • Pandemia: Na krawędzi. Recenzja
  • Pandemic: Upadek Rzymu - Si vis pacem, para bellum. Recenzja
  • Panic Lab - w pogoni za amebami. Recenzja małżeńska.
  • Panic Mansion - wszystko się trzęsie. Recenzja
  • Paper Tales - w krainie baśni i zapomnianych reliktów. Recenzja
  • Papierowe Morze może się podobać. Recenzja.
  • Papierowe Podziemia. Przygoda na jednej kartce. Recenzja
  • Paranormalni Detektywi - imprezówka z trupem w szafie. Recenzja
  • Paris - najlepsze francuskie nieruchomości. Recenzja
  • Park Niedźwiedzi: Kolej na Grizli. Przejdźmy na wyższy poziom. Recenzja
  • Parki - znów wędrujemy... Recenzja gry wraz z dodatkiem Po zmierzchu
  • Pasikonik i Mrówka - recenzja
  • Paszczaki - nie zapomnij o uśmiechu. Recenzja
  • Patchwork - och szycie kocham cię nad życie. Recenzja
  • Patchwork Doodle. Narysujmy to sobie. Recenzja
  • Patronat Board Times: Maximum Apocalypse - czyli nadchodzi Czas Apokalipsy - recenzja
  • Pax Hispanica. Recenzja
  • Pax Porfiriana, czyli zostań meksykańskim hacendado. Recenzja
  • Pax Renaissance, czyli zostań bankierem. Recenzja
  • Pax Viking - langskipem dookoła Europy. Recenzja
  • Peloponnes - recenzja
  • Pentos - i ty możesz zostać czarodziejem - recenzja
  • Pestka, drops, cukierek. Recenzja
  • Petrichor: Flowers vel Aura: Kwiatki. Recenzja dodatku
  • Photosynthesis - recenzja gry
  • Pic na wodę! - rysować każdy może. Recenzja
  • Piekło Okopów - nauka historii z planszówką. Recenzja.
  • Piggy Pearls. Recenzja
  • Pikti + Dikti. Recenzja
  • Pingwiny z Madagaskaru - czyli nieloty kontratakują! Recenzja
  • Piraci 7 Mórz. Recenzja
  • Piraci Karaibska Flota - recenzja.
  • Piramido - egipskie domino. Recenzja
  • Pitagoras - ekspresowe liczenie. Recenzja
  • PixBlocks. Programowanie dla każdego. Recenzja
  • Pizza XXL - czyli łapaj pan ciasto! Recenzja
  • Pizzeria - smakowita gra planszowa. Recenzja
  • Piątka. Recenzja
  • Piętaszek - recenzja przekrojowa
  • Pięć klanów. Dżiny Naqali - suche, logiczne piaski pustyni. Recenzja
  • Planeta Nomino. Recenzja
  • Planetarium, czyli Twój własny układ planetarny. Recenzja
  • Playmobil: Ritterburg. Recenzja
  • Plażing - parawany w dłoń! Patronat medialny Board Times
  • Pleasant Dreams - w krainie koszmarów. Recenzja gry
  • Plemiona wiatru: ci wspaniali jeźdźcy w swych latających konstrukcjach. Recenzja
  • Plusk! Trochę klocków i do wody. Recenzja.
  • Pociągi Europa - czyli koleją przez Stary Kontynent. Recenzja
  • Pocket Imperium - kieszonkowe 4x. Recenzja
  • Poczytaj mi, Przewodniku. Nowe Strony. Recenzja
  • Pod Prąd, czyli nie daj się skonsumować - recenzja
  • Podaj hasło. Recenzja
  • Podróżujący w czasie doktor, czyli: Pętla. Recenzja.
  • Podziemne Imperium, czyli jak zostać górnikiem. Recenzja.
  • Podążaj za akcją i zarządzaj plantacją. Puerto Rico 1897. Recenzja
  • Pogromcy potworów - szybkie polowanie. Recenzja
  • Pojedynek ninja. Recenzja
  • Pokemon Rumble - recenzja przekrojowa
  • Pokój 25 - czy uda ci się wydostać? Recenzja
  • Pola Arle - z Rosenbergiem przez pory roku. Recenzja
  • Pola Arle: Handel i Herbata - pola, ale też i statki. Recenzja
  • Pola kwiatów = Patchwork + pszczółki
  • Polska w budowie - Recenzja małżeńska
  • Polska, gola! Jak kochać piłkę nożną, nie kochając piłki nożnej. Recenzja
  • Pomiędzy dwoma zamkami szalonego króla Ludwika. Rewelacja! Recenzja
  • Pomysłówka - znajdź słówka. Recenzja
  • PopCoolturowy Quizz - czy Yoda jest starszy od Papy Smerfa? Recenzja
  • Poprzez wieki - mikro gra w mini cywilizację. Recenzja
  • Pora liczyć... na przykład pora. Recenzja
  • Pora na Stwora – czyli jak szybko krzyczeć „MAM GO!”. Recenzja
  • Port Royal - gdzie spotykają się piraci i punkty zwycięstwa. Recenzja
  • Poseidon 1800 B.C. – spółki kolejowe w starożytnej Grecji. Recenzja.
  • Posthuman, czyli postapokaliptyczna wędrówka. Recenzja
  • Potworek głodomorek. Do stołu... Start! Recenzja
  • Potwory w Nowym Jorku. Sequel "dla graczy"? Recenzja
  • Potwory w Tokio. Betonożercy w Krainie Wiśni, Pałeczki i Seppuku
  • Potwory w Tokio: Doładowanie. Mały, wielki dodatek. Recenzja
  • Potwory w Tokyo: Mroczna Edycja - recenzja gry
  • Potęga słowa. Wykradnij każdą literę. Recenzja
  • Pośród Gwiazd - czyli wieloosobowy pasjans
  • Pośród Gwiazd - dwuosobowa (kontr)recenzja.
  • Praga Caput Regni, królewskie miasto w budowie. Recenzja.
  • Pretor - Jak zostać inżynierem cezara - Recenzja
  • Prezencik - może być wredny. Recenzja.
  • Printing Press. Para - buch! Prasa - w ruch! Recenzja.
  • Prohis. Czas zarobić na przemycie. Recenzja.
  • Project L i inne klocki. Recenzja
  • Projekt Gaja. Hej, to moja planeta! Recenzja
  • Projekt Manhattan - Reakcja Łańcuchowa. Czyli jak w domu dla rozrywki zbudować bombę. Recenzja
  • Projekt: Miasteczko. Odwrócone miasto. Recenzja
  • Prosperity - recenzja
  • Przebiegłe Wielbłądy - recenzja
  • Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę, czyli: Ganimedes. Recenzja.
  • Przez Afrykę. Recenzja
  • Przygoda z Afterglow Miniatures Game. Część 3: bardzo subiektywna opinia o systemie i uniwersum
  • Przymiotniki. Nauka może jednak bawić! Recenzja.
  • Pszczoły - walka o pyłek. Recenzja
  • Pszczółki. Rewelacyjne dziecięce memory. Recenzja
  • Ptaszki, czyli zbieranie zestawów na każdą porę roku. Recenzja
  • Puerto Rico: Gra karciana. Buduj i zarządzaj. Recenzja
  • Pulsar 2849. XXIX-wieczna kopalnia punktów. Recenzja
  • Puzzlage. Recenzja
  • Puzzlegendy - sprytne gry do plecaka. Recenzja
  • Pyramidion - czyli cuda czy tylko dziwy? Recenzja
  • Półeczka - porządek pośród bałaganu. Recenzja
  • Pędzące jeże - czy jeże zastąpią żółwie? Recenzja
  • Pędzące ślimaki. Trylogia Knizii? Recenzja
  • Pędzące Żółwie EXTREME, czyli wyścig do sałaty na 6-tym biegu. Recenzja
  • Q

  • Qubix - recenzja przekrojowa.
  • Queen's Necklace, czyli od jubilera do szlachcica. Recenzja
  • Quetzal - miasto świętych ptaków. Recenzja
  • Qwirkle - losowe, a jednak przyjemne - Recenzja Małżeńska
  • R

  • Racial Wars - recenzja.
  • Racial Wars - rzut okiem.
  • Radlands. Jaka piękna (post)apokalipsa! Recenzja
  • Ragusa – ekonomiczna gra o wznoszeniu średniowiecznego miasta. Recenzja
  • Raid & Trade. Recenzja
  • Railroad Revolution - postaw na kolej. Recenzja
  • Rallyman GT - gaz do dechy! Recenzja
  • Rallyman: Dirt - recenzja
  • Rancho - rodzinna rozrywka, czy nuda? Recenzja
  • Ratujmy zwierzęta! Recenzja
  • RaveHard, czyli impreza w stylu "it's a kind of magic"
  • Reakcja łańcuchowa. Pokaż jak spostrzegawczy jesteś! Recenzja
  • Realm of Wonder - Recenzja
  • Reavers of Midgard - przez morza po punkty. Recenzja
  • Red7 - wygrywasz albo odpadasz. Recenzja
  • Reef - kolorowa rafa koralowa. Recenzja
  • Regalia, czyli pomysł na grę. Recenzja
  • Reglamentacja: gra na kartki. Recenzja.
  • Rekin - zapolujmy na rybki. Recenzja
  • Relic Runners - wyścig przez dżunglę
  • Reykholt - recenzja
  • Rialto - recenzja.
  • Rising Sun - recenzja
  • Roar! Łap potwora. Recenzja
  • Robin z Locksley, czyli wyścig złodziei - recenzja
  • Robinson Crusoe: Księga Przygód - recenzja
  • Robinson Crusoe: Opowieści Niesamowite. Historia toczy się dalej. Recenzja
  • Robot X. Wylicytuj i zbuduj. Recenzja
  • Rodzinka.pl - czy rodzinka będzie w komplecie?
  • Rodzinne granie z głębią - Aqua Garden. Recenzja.
  • Rok 1854: Podróż śladami Bassa Reevesa. Cartaventura: Oklahoma. Recenzja
  • Rok 1863 - powstańcze zmagania. Recenzja
  • Rokoko, czyli worker placement w pięknej oprawie. Recenzja.
  • Roll & Wall: Wspinaczka. Wyścig w górę. Recenzja
  • Roll for the Galaxy - rzuć i rządź. Recenzja
  • Roll for the Galaxy: Ambicja - recenzja
  • Rondo - Knizia dla całej rodziny. Recenzja
  • Root, czyli potyczki wśród drzew. Recenzja (Patronat medialny Board Times)
  • Rosyjskie Koleje - Do Władywostoku po punkty - Recenzja
  • Rudy. Sprytna gra pamięciowa. Recenzja
  • Rune Age - recenzja.
  • Runebound - klimatyczna gra-legenda. Recenzja
  • Runewars, czyli wojna o Terrinoth
  • Rurka wodna. Ułóż najdłuższą zjeżdżalnię. Recenzja
  • Rycerze 2. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Rycerze 3: dobre decyzje, złe decyzje. Recenzja
  • Rycerze i Zamki - czyli każdy orze jak może. Recenzja
  • Rycerze. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Ryzyk Fizyk - załóż się, że masz rację. Recenzja
  • Ryzykanci to my! Recenzja
  • Ryzyko: Gra o Tron. Recenzja
  • Rzeka złota, płyń z nurtem. Recenzja
  • Rzucili mi na Tacę Duże Sumy i tak powstała recenzja
  • Rzutem do mety - maraton kości. Recenzja
  • Rój - recenzja (wraz z dodatkami Komar i Biedronka)
  • Rączki złączki - recenzja gry
  • S

  • SHH - grać, nie gadać! Recenzja
  • SOL, czyli planszowa gra we flagi. Recenzja
  • SQULA - seria gier. Recenzja
  • Sabotażysta - idziemy po złoto.
  • Sagrada - Sztuka witrażu - recenzja
  • Sagrada, czyli o tworzeniu kolorowych witraży. Recenzja
  • Sails of Glory, czyli epoka napoleońska na morzu. Recenzja.
  • Salerno, czyli alianci lądują w kontynentalnej Italii. Recenzja
  • Saltlands - walka o przetrwanie w pustynnym świecie. Recenzja
  • Samotna Wyspa, czyli mała duża gra. Recenzja.
  • Samotnie przeciwko ciemności... Recenzja
  • Sans Alliés, czyli sudoku z wojennym akcentem w tle. Recenzja
  • Santa Maria - zdobywamy Nowy Świat. Recenzja
  • Santiago - plantacje z łapówkami w tle. Recenzja
  • Sawanna - z kostkami w Afryce. Recenzja
  • Schinderhannes - myśl i zarządzaj ręką. Recenzja
  • Schnipp Es! - czyli mundialowe pstrykanie. Recenzja
  • Schrödinger’s Cats - żywe koty i martwa karcianka. Recenzja
  • Secrets of the Lost Tomb. Coś dla cierpliwych miłośników przygodówek. Recenzja
  • Seekers of a Hidden Light, czyli mistycy w roli głównej. Recenzja
  • Seikatsu. W japońskim ogrodzie. Recenzja
  • Semper Fidelis, czyli wielka batalia o Lwów. Recenzja
  • Sen - recenzja
  • Set - Recenzja
  • Set - recenzja przekrojowa
  • Shadow Glyphs - zagadka Świątyni Cieni. Recenzja
  • Shadowrift 2nd edition - Recenzja
  • Shadows of Malice, czyli między światłem, a ciemnością. Recenzja.
  • Shafausa - Helvetia Games Tome 2 - Recenzja
  • Shards of Infinity - karciane assiette z deckbuildingu. Recenzja
  • Sheriff of Nottingham, czyli ciężkie życie średniowiecznego kupca
  • Sherlock Holmes: Mistyczne śledztwa - tajemnice w komiksie. Recenzja
  • Sherlock: Klątwa Inków i Sherlock: Śmierć 4 lipca. Zostań detektywem. Recenzja
  • Sherlock: Kryminalna układanka. Dopasuj elementy. Recenzja
  • Sherwood Forest, czyli chłopaki w rajtuzach. Recenzja
  • Shinobi (Assassins) - kto kataną wojuje, od shurikenów ginie. Recenzja
  • Ship Ahoy - celuj i strzelaj! Recenzja
  • Siedem - karciania magia? Recenzja
  • Siege Storm. Deckbuilding niebędący deckbuilderem - recenzja
  • SiegeStorm: SiegeMode. Recenzja
  • Sielsko, anielsko, Wiatrakowo... Recenzja
  • Sierra West. Na wzgórzach Sierra Nevada - recenzja
  • Signorie - recenzja
  • Simurgh - smoki i włócznicy. Recenzja
  • Simurgh: Zew Władcy Smoków. Recenzja
  • Six - czarno-czerwona abstrakcja. Recenzja
  • Skarpetkowe stwory. Kto zabrał mi moje skarpetki? Recenzja
  • Skubane kurczaki - skub i ty! Recenzja
  • Skull King. Przechytrzyć pirata. Recenzja
  • Skup żywca - zabawa w dodawanie. Recenzja
  • Skyliners - miasto z klocków. Recenzja
  • Skymines: Księżyc pełen możliwości. Recenzja
  • Skytear - gdzie dwóch się bije... - recenzja
  • Skytopia - złote, a skromne - recenzja
  • Skyway Robbery, czyli podniebny skok stulecia. Recenzja
  • Sleeping Gods | Uśpieni bogowie - na nieznanych wodach. Recenzja
  • Small City. Recenzja
  • Small World of Warcraft - czy tylko dla pasjonatów? Recenzja
  • Smallworld: Podziemia. Recenzja
  • Smart Egg. Recenzja
  • Smash up - mieszaj, bij, wygrywaj! Recenzja
  • Smocza dolina - smoczo-trudna zręcznościówka. Recenzja
  • Smoczy Wyścig. I am Mother of Dragons.. wrrróć! Recenzja
  • Smoki - jak śnić przepiękne sny. Recenzja
  • Smoki z Głębin wpływają na rodzinne wody. Recenzja
  • Smoothies - kostki w blenderze. Recenzja
  • Sonar - zostań kapitanem łodzi podwodnej. Recenzja
  • Space Alert - wytrzymać tylko 10 minut. Recenzja.
  • Space Empires 4X. Recenzja.
  • Space Gate Odyssey - kosmiczna układanka - recenzja
  • Spaghetti - bierki XXI wieku. Recenzja
  • Spartakus: Krew i Zdrada. Recenzja gry i dodatków.
  • Spinderella - uciekaj mrówko! Recenzja
  • Spirit Island, wyspa pełna duchów. Recenzja
  • Spiskowcy. To wszystko już było. Recenzja
  • Splendor, czyli klejnotowy zawrót głowy. Recenzja.
  • Sprytni ogrodnicy - szybko, prosto i...ciekawie? - recenzja. Tydzień z Edgard Games
  • Spyrium - gra karciana w klimacie steampunkowym.
  • Spór o bór. Świetna dwuosobówka. Recenzja
  • Stacja Kosmiczna 11 i Apokalipsa - recenzja dodatków - Brzdęk! W! Kosmosie!
  • Stanisław Moniuszko: Gra planszowa. Recenzja
  • Star Realms Frontiers. Recenzja
  • Star Realms. Recenzja gry.
  • Star Realms: Rise of Empire - kampania... i co dalej? Recenzja
  • Star Wars Wojny klonów - Recenzja
  • Star Wars X-Wing - Delta-7 Aethersprite - myśliwiec Jedi nadlatuje - recenzja
  • Star Wars X-Wing - Droid myśliwiec klasy Vulture
  • Star Wars X-Wing - Pakiet Eskadry Strażnicy Republiki
  • Star Wars X-Wing - Pakiet Eskadry Słudzy Wojny
  • Star Wars X-Wing - Zestaw Dodatkowy TIE/sk Striker
  • Star Wars X-Wing - Zestaw dodatkowy Z-95-AF4 Łowca Głów
  • Star Wars X-Wing Zestaw dodatkowy Myśliwiec Fang – recenzja
  • Star Wars X-Wing Zestaw dodatkowy Myśliwiec TIE/ln – recenzja
  • Star Wars X-Wing druga edycja - zestaw podstawowy. Recenzja
  • Star Wars X-Wing: Dawno temu w odległej galaktyce… walczyły B-Wingi
  • Star Wars X-Wing: Prom typu Lambda - kosmiczny autobus w akcji
  • Star Wars Zewnętrzne Rubieże: Niedokończone Sprawy. Recenzja dodatku
  • Star Wars: Imperial Assault – recenzja dodatku Twin Shadows
  • Star Wars: Przeznaczenie. Zestaw dla 2 graczy. Recenzja
  • Star Wars: Rebelia - Imperium u władzy. Recenzja dodatku
  • Star Wars: Rule the Galaxy - niech Los będzie z tobą. Recenzja
  • Star Wars: The Deckbuilding Game, czyli Star Realms z Mocą. Recenzja.
  • Star Wars: Unlimited czyli koniec klątwy nad gwiezdnowojennymi grami kolekcjonerskimi? Recenzja
  • Star Wars: X-Wing - Zestaw dodatkowy Myśliwiec TIE Gildii Wydobywczej- recenzja
  • Star Wars: X-Wing - Zestaw dodatkowy Slave I - recenzja
  • Star Wars: X-Wing - Zestaw dodatkowy TIE Advanced x1 - recenzja
  • Star Wars: X-Wing - Zestaw dodatkowy X-Wing T-65 - recenzja
  • Star Wars: X-Wing - Zestaw dodatkowy Y-wing BTL-A4 - recenzja
  • Stawka większa niż życie - klimat, blef i przygoda. Recenzja
  • Steam Park - czyli ostra jazda bez trzymanki
  • Steam Power - zagrajmy w to jeszcze raz! Recenzja prototypu
  • SteamRollers: Maszyny Parowe. Recenzja
  • Stinky Business. Recenzja
  • Stockpile - giełda, akcje, bossy i bessy. Recenzja.
  • Story Cubes - 9 kości, 54 obrazki i nieskończoność... Recenzja
  • Strajk! Skok do wolności - edukacyjna gra planszowa
  • Stranger Things: Po drugiej stronie (ekranu). Recenzja
  • Straszny Dwór. Ciemno wszędzie, głucho wszędzie. Recenzja
  • Strażnicy kosmosu - obroń Ziemię i zestrzel wszystko, co się rusza. Recenzja
  • Strefa 25 - postapo i paragrafy. Recenzja
  • Strife - recenzja. Czy można połączyć karciankę kolekcjonerską z eurogrą?
  • Stronghold - czyli jak przegrać, ale wygrać
  • Stronghold druga edycja - rzut okiem
  • Stronghold. Wytrwaj do końca. Recenzja drugiej edycji.
  • Studium w Szmaragdzie. Cthulhu, Holmes i... Zombie?
  • Stupromilowy Biznes - recenzja
  • Stupromilowy Biznes na trzeźwo
  • Stworologia: Ekspedycja. Nie jest łatwo zdobyć ciepłą posadkę. Recenzja
  • Suburbia, czyli biura, parki i rekreacje w wielkim mieście. Recenzja
  • Summoner Wars, czyli jak zostać Mistrzem Przywołań - recenzja
  • Sunflower Valley. Chociażbym chodził kolorową doliną... Recenzja.
  • Super Farmer: The Card Game. Uważaj na koty! Recenzja
  • Super Motherload - przekop Marsa. Recenzja
  • Super-Zombicide, czyli: Marvel Zombies. Recenzja
  • Sushi Dice, czyli po japońsku bez pałeczek
  • Sushi Go! - pyszna rybka podana na szybko! Recenzja
  • Sutter's Mill - gorączka złota w Kalifornii. Recenzja.
  • Swinging Jivecat Voodoo Lounge - impreza bez szału. Recenzja
  • Syndykat Zbrodni - mafijny pojedynek - recenzja
  • Szabla i Krew - pierwsze wrażenia
  • Szalona misja - planszowa platformówka. Recenzja.
  • Szalone Wózki, czyli brawurowa gonitwa. Recenzja
  • Szalone zegarki - ból głowy murowany. Recenzja.
  • Szaolin Panda i szaolińskie mistrzostwa - Recenzja
  • Szczury z Wistar czyli euro-przygody szczurów laboratoryjnych. Recenzja
  • Szczęść Boże. Recenzja.
  • Szepczący las - jak to wszystko ze sobą połączyć? Recenzja
  • Sześć różowych rumaków i tęcza - Rozbrykane jednorożce. Recenzja
  • Szklany szlak - wyrusz do Bawarii razem z Uwe. Recenzja
  • Szkoła latania - Kajko i Kokosz w małym pudełku. Recenzja
  • Szmal, czyli "hajs się musi zgadzać". Recenzja.
  • Szogun, czyli strategiczne przepychanki w Japonii. Recenzja
  • Sztama! Czas na ekologię. Recenzja
  • Sztuka wojny - walcz, blefuj i kombinuj. Recenzja
  • Szybko i skutecznie, czyli: W Mroku Podziemi. Recenzja
  • Sąsiedzi - małe, ale intryguje. Recenzja
  • T

  • T.I.M.E. Stories - czas nie jest po naszej stronie. Recenzja
  • Tagi. Ile jesteś w stanie wymyślić? Recenzja
  • Tajemnice Pętli RPG - nostalgiczna podróż w świat dzieciństwa – recenzja podręcznika głównego
  • Tajemnicze Domostwo - czyli nie taki Duch straszny...
  • Tajemnicze Podziemia. Dla dzieci i na imprezy. Recenzja
  • Tajne Agentki. Podstęp i plan. Recenzja
  • Tajniacy bez cenzury - recenzja
  • Tajniacy. Ściśle T(F)ajna Gra Słowna. Recenzja
  • Tajny Agent. Dedukcja i geografia. Recenzja
  • Takamatsu. Biegaj w kółko i się nie zgub! Recenzja
  • Take That! - Połknij tę żabę – Recenzja
  • Takenoko – czyli wielka draka w cesarskim ogrodzie
  • Takenoko. Bądź tu mądry i wykarm pandę. Recenzja
  • Talon, czyli kosmiczne batalie. Recenzja
  • Taluva - nie tylko z sentymentu
  • Taluva - wyspa jak wulkan gorąca
  • Tank Hunter 2e - seria gier. Recenzja
  • Tapestry - cywilizacja na cztery tory. Recenzja
  • Tash Kalar – Wieczny Mróz. Recenzja
  • Tash-Kalar: Legendarna arena - jak nadać klimat grze logicznej. Recenzja
  • Tata Miś. Kto pierwszy do wanny? Recenzja
  • Tavarua. Jazda na fali. Recenzja
  • Taverna - znajdź miejsce dla każdego! Recenzja
  • Technomagowie. Steampunk pełen magii. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Tempo - kreatywność na czas. Recenzja
  • Tenzi, czyli poturlajmy się razem
  • Teomachia - recenzja
  • Termity - Insectima Hex! Recenzja
  • Terra Mystica - recenzja.
  • Terra. Recenzja
  • Tezeusz: Boty. Recenzja.
  • Tezeusz: Mroczna Orbita - czyli nosił Obcy razy kilka...
  • The Capitals - Zbuduj własną metropolię na najwyższym poziomie i osiągnij zwycięstwo na światowej wystawie EXPO.
  • The Convicted, czyli o skazańcach szukających odkupienia. Recenzja.
  • The Fittest - wygraj reality show. Recenzja.
  • The Game - Będę grał w Grę… – Recenzja
  • The Godfather - recenzja
  • The Golden Ages. Recenzja
  • The Great War, czyli wielka wojna na planszy. Recenzja
  • The King is dead. Recenzja
  • The Pocket at Falaise, czyli niemieckie dywizje w potrzasku. Recenzja
  • The Resistance: Agenci Molocha - recenzja
  • The Shadow Over Westminster, czyli powstrzymać ciemność. Recenzja
  • Think str8! - gra logiczna i rzuty kośćmi? Recenzja
  • Thrash'n Roll - kariera kością się toczy. Recenzja
  • Tichu, czyli gra, której zasad nie można wytłumaczyć - recenzja
  • Timeline - recenzja przekrojowa
  • Tindaya - recenzja
  • Titans Tactics. Recenzja
  • Tkacze Burz: Twierdza. Pierwsze wrażenia.
  • Tokaido - czyli o sztuce zwiedzania Japonii
  • Tokken - powrót do irytacji? Recenzja.
  • Too Many Bones - czyżby za dużo kości? Recencja.
  • Top Secret - rozpracuj agenta - Recenzja
  • Topoum - kret kretowi wilkiem. Recenzja
  • Toriki: Wyspa rozbitków - co robić na bezludnej wyspie. Recenzja
  • Tornado Ellie - daj się porwać. Recenzja
  • Tradycyjna Gra Bożonarodzeniowa - recenzja przekrojowa
  • TrakkX - Rummikub inaczej. Recenzja
  • Trio - zapamiętaj i zbieraj tria. Recenzja
  • Triominos, czyli domino na sterydach. Recenzja
  • Troyes - średniowieczna Francja w obliczu kostek. Recenzja
  • Trucizna (edycja 2016) - recenzja
  • Trucizna, czyli jak dolać, żeby nie przelać
  • Trudvang: Legendy. Recenzja
  • Trzej przyjaciele z boiska - recenzja dodatku do Osadników: Narodziny Imperium
  • Trzy małe świnki. Łamigłówka. Recenzja
  • Tuki - kto będzie szybszy? Recenzja
  • Turing Machine: I ty możesz zostać programistą. Recenzja
  • Twierdza: Oblężenie Runedar. Pod naporem orków. Recenzja
  • Twilight Inscription, czyli przez tabelki do gwiazd. Recenzja
  • Twin Tin Bots - recenzja.
  • Twoja kolej - zbij pieniądze na kolei. Recenzja.
  • Tyrants of the Underdark - na podbój Podmroku. Recenzja
  • Tytani czyli historia i fantasy na planszy - rzut okiem (patronat medialny Board Times)
  • Tytus, Romek i A'Tomek – Knizia w świecie Papcia Chmiela. Recenzja.
  • Tzolkin: Kalendarz Majów - recenzja.
  • U

  • Ubongo 3D. Miód na mózg - recenzja
  • Ubongo Junior 3D. Małe rączki w działaniu. Recenzja
  • Ubongo Shimo, czyli dziurawy tetris. Recenzja.
  • Ubongo Travel - mała rzecz, a cieszy. Recenzja
  • Ucho Króla, czyli negatywna interakcja rządzi. Recenzja.
  • Ucieczka: Świątynia zagłady - recenzja
  • Ufam Tobie - Dwa w jednym: Katolicka gra planszowa?
  • Ufofarmer. Jak daleko pada jabłko... Recenzja
  • Ukryci Liderzy. Recenzja
  • Ukryte role, ukryte słowa, czyli: Słowołaki. Recenzja.
  • Ulm - w cieniu katedry. Recenzja
  • Unconditional Surrender! World War 2 in Europe. Recenzja.
  • Unia Lubelska. Lubelski Dominion. Recenzja
  • Unita - Helvetia Games Tome 3 - Recenzja
  • Unmatched: Bitwa Legend cz.1. Naparzanka znanych postaci. Recenzja
  • Upadek Imperium - dramatyczna licytacja w stylu "this is fine". Recenzja
  • Uparty mały łazik na meteoryt wpadł... Niezbadana Planeta. Recenzja
  • Urban Panic - recenzja
  • Urbanista, czyli jak zbudować miasto w 15 minut. Recenzja.
  • V

  • Valeria: Card Kingdoms. Recenzja
  • Valhalla - przedpremierowa recenzja.
  • Vercingetorix: Twilight of the Gauls. Recenzja
  • Via Nebula. Recenzja
  • Vikings Gone Wild - radosny deck building. Recenzja
  • Villagers & Villains - The Borderlands, czyli przygraniczne harce. Recenzja
  • Villagers & Villains, czyli zbuduj swoją osadę. Recenzja
  • Villages of Valeria – zbuduj własną wioskę, a może i metropolię - recenzja!
  • Virus! Zaraź wszystkich, uratuj swoje organy. Recenzja
  • Viticulture - zostań mistrzem winiarstwa. Recenzja
  • Viticulture: Essential Edition - wina dajcie! Recenzja
  • Voidfall — ciężkie, kosmiczne euro. Recenzja
  • Voila! Cyrkowe sztuczki na czas. Recenzja
  • W

  • W Roku Smoka - strategia wypatrywania błędów. Recenzja
  • W cieniu tronu. Na niespokojnym dworze. Recenzja
  • W kostce! PLUS - seria gier edukacyjnych. Recenzja
  • W krainie legend - recenzja
  • W krainie pikselowych kafelków. Overboss. Recenzja
  • W mroku wieży. Recenzja gry książkowej
  • W zakładzie - recenzja.
  • W1815, czyli bitwa pod Waterloo w 15 minut. Recenzja
  • Waggle Dance - cud miód? Recenzja.
  • Wahadło umarłych, czyli escape room w pudełku - recenzja
  • Wake up, Cthulhu! Recenzja
  • Waleczne Piksele - czyli mała gra z wielką liczbą możliwości. Recenzja.
  • War Card: Afganistan - recenzja multisensoryczna
  • War Chest - szachy w worku. Recenzja
  • WarLock Tiles - puzzle dla mistrzów podziemi
  • Warhammer Diskwars - recenzja
  • Warhammer Quest: The Adventure Card Game. Co w Starym Świecie piszczy... Recenzja
  • Waste Knights - druga edycja, pierwsze wrażenia
  • Waste Knights 2ed - piach i klimat - recenzja
  • Watergate. Nixon w potrzasku. Recenzja
  • Welcome to *miasteczko marzeń*- recenzja
  • Wenecja, czyli rollercoaster emocji. Recenzja.
  • Wesoła Farma. Rolnik szuka… paszy. Recenzja
  • West of Africa - krótka kołderka na morzu - recenzja
  • Weź i zbuduj wieś... ale taką za 400 punktów! Dorfromantik: Gra planszowa. Recenzja
  • Whoosh: Bounty Hunters - łowy na sympatyczne potwory. Recenzja
  • Wiarusi. Przeżyć Wielką Wojnę - recenzja
  • Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa. Recenzja
  • Widmo nad Arkham. Recenzja.
  • Wiedeński łącznik - detektyw w czasie zimnej wojny. Recenzja
  • Wiedźmia skała czyli rywalizacja magów
  • Wiedźmin: Stary Świat, czyli cztery punkty dla szkoły Kota. Recenzja
  • Wiedźmin: gra przygodowa - recenzja
  • Wiek Pary. Mechaniczny świat. Recenzja
  • Wiek rzemieślników - ulepszeni Architekci? Recenzja
  • Wielka Księga Szaleństwa - zwiedzamy lochy Hogw... Akademii Żywiołów! Recenzja
  • Wielki turniej. Walka i śledztwo. Recenzja
  • Wieża duchów - recenzja
  • Wikingowie na pokład. Wiking też czasem musi prowadzić zwyczajne życie. Recenzja
  • Wilk, koza i kapusta - recenzja przekrojowa
  • Wilki, czyli prawo silniejszego. Recenzja
  • Wilkołak. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Wilkołaki. Jak skorzystać na znanej zabawie. Recenzja
  • Wirus! Karcianka, która potrafi zarazić. Recenzja
  • Witkacy - puzzle w galerii. Recenzja (Patronat medialny BT)
  • Wodny szlak. Płyń z prądem! Recenzja
  • Wojownicy Podziemi, czyli wyjątkowa gra planszowa. Recenzja
  • Wojowoce. Śliwka Żołnierka vs Al Melone. Recenzja
  • Wonderland. Gdzie jest Alicja? Recenzja
  • World of Warcraft: Wrath of the Lich King - nowy, klimatyczny Pandemic. Recenzja
  • World of Yo-Ho - gra planszowa fifty/fifty. Recenzja
  • Worms: Gra Planszowa - recenzja
  • Wredna Małpa. Recenzja
  • Wsiąść do Pociągu: Kraje Północy. Recenzja
  • Wsiąść do Pociągu: Londyn - zwiedzanie miasta autobusem. Recenzja
  • Wsiąść do Pociągu: Niemcy - czy kolejowa przygoda trwa? Recenzja
  • Wsiąść do Pociągu: Pierwsza Podróż. Recenzja
  • Wsiąść do pociągu / Ticket to Ride: USA - recenzja.
  • Wybierz Cthulhu raz jeszcze: Bezimienne miasto, Zgroza w Dunwich, Sny w domu wiedźmy. Recenzja.
  • Wyborne wybory, czyli Bór. Recenzja
  • Wycieczka do Kanady, czyli Samotnie przeciwko mrozowi. Recenzja.
  • Wygnańcy: Oblężenie. Recenzja
  • Wymyśl to! Znajdź słowo. Recenzja
  • Wyprawa HMS Beagle, czyli o tym jak Robinson Crusoe spotkał Karola Darwina...
  • Wyprawa do El Dorado: Demony dżungli. Recenzja.
  • Wyprawa na biegun - nie daj się skołować. Recenzja
  • Wyrocznia delficka - Feld inaczej. Recenzja
  • Wysokie napięcie - krytyczny rzut okiem. Recenzja
  • Wysokie napięcie: Kolonia. Recenzja
  • Wysokie wymagania, czyli: K2 Digital Edition. Recenzja
  • Wyspa Dinozaurów - wesoły park. Recenzja
  • Wyspa Przygód - Karciana gra kooperacyjna. Recenzja.
  • Wyspa Skye. Recenzja
  • Wystawa światowa 1893 - z wizytą w przeszłość. Recenzja
  • Wystrzałowe Katapulty - cel, pal! - recenzja
  • Wyścig pingwinów. Recenzja
  • Wędrowcy znad Południowego Tygrysu - pierwszy krok na szlaku nowej trylogii. Recenzja
  • Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie - recenzja
  • Władca Pierścieni: Wyprawa do Góry Przeznaczenia - licz na dobre rzuty. Recenzja
  • Władca Pierścieni: Wyprawa do Mordoru. Chcesz w Mordor? Recenzja
  • Władcy Podziemi - rozplanuj swoje lochy. Recenzja
  • Włościanie wjechali na salony- recenzja
  • X

  • X-Wing Gra Figurkowa - panegiryk, czyli dlaczego warto?
  • Y

  • Yamataï. Recenzja
  • Yeti - czego się nie robi dla dobrego zdjęcia. Recenzja
  • Yggdrasil: Kroniki. Walka bogów. Recenzja
  • Yomi - pojedynek umysłów. Recenzja
  • Your Town: Twoje miasto. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Yu-Gi-Oh Heroclix Starter - unboxing
  • Yu-Gi-Oh Heroclix Starter, czyli potyczka w klimatach fantasy - recenzja
  • Z

  • Z drogi śledzie, pociąg jedzie - recenzja.
  • Zaginiona ekspedycja. Czy uda się przetrwać? Recenzja
  • Zaginione Miasta: Pojedynek, czyli małe pudełko ze złotej kolekcji planszowej klasyki. Recenzja
  • Zaginione wyspy - kryształy i cyklopi. Recenzja
  • Zagraliśmy w Drugą Edycje Penny Dreadfun - pierwsze wrażenia
  • Zagłada Atlantydy - recenzja przekrojowa
  • Zające na łące - inna odsłona "pędzącej trylogii". Recenzja
  • Zakazana Wyspa - druga recenzja
  • Zakazana Wyspa - recenzja
  • Zakazana pustynia. Czy zdołasz się stąd wydostać? Recenzja
  • Zakazane Gwiazdy - recenzja
  • Zaklinacze. Zaklinanie, czarowanie... Recenzja
  • Zaklęta wieża - recenzja
  • Zakochanie. Gra dla dwojga - recenzja
  • Zamek Smoków – czy zbudujesz jego następcę? Recenzja
  • Zamki Burgundii - rzucaj i buduj. Recenzja
  • Zamki Burgundii, czyli nowe szaty klasyka. Recenzja
  • Zamki Toskanii - Burgundia light. Recenzja
  • Zapomniane morza. Wszystko o pirackim życiu. Recenzja
  • Zapraszamy do Podziemi - recenzja
  • Założyciele Imperium, czyli pasjans z Cezarem w tle. Recenzja
  • Zbuduj swoje miasto - Recenzja Małżeńska
  • Zdobywcy Kosmosu - wyścig (kosmiczny) czas zacząć! Recenzja
  • Zero - Od bohatera do zera - Recenzja
  • Zeus - wspinaczka na boską górę Olimp. Recenzja
  • Zimby Mojo. Zostań królem kanibali. Recenzja
  • Zimna wojna: CIA vs KGB - recenzja
  • Zip City - pochylnia, kulki, trasy i umysłowe wygibasy. Recenzja
  • Zlot pingwinów - bez parasola się nie obędzie. Recenzja
  • Zmiennicy, czyli fiatem i polonezem po Warszawie
  • ZnaczkoMania. Piekło pocztowe czy raj filatelistów? Recenzja
  • Zombiaki 2 : Atak na Moskwę
  • Zombiaki Ameryki. Podróż (prze)życia. Recenzja
  • Zombie 15 - masz 15 minut, żeby przetrwać. Recenzja gry.
  • Zombies!!! - recenzja
  • Zooloretto Duell - kto zbierze więcej zwierząt? Recenzja
  • Zpocalypse - zombie i atomowy holocaust. Recenzja.
  • Zwierzaki cudaki... że lwa nie rozpoznasz. Recenzja
  • Zwierzaki na tratwie, czyli kto się zmieści i płynie. Recenzja
  • Zwrotnice i Semafory, czyli zabawa w zawiadowcę. Recenzja
  • Zęby Smoka, czyli co w smoczej paszczy siedzi - recenzja
  • Złam ten kod! Recenzja
  • Złap swoje Kohaku. Recenzja
  • Złapmy lwa! Dōbutsu Shōgi. Recenzja
  • Złocone ostrze, Przebudzenie gór, W sieci i Upadek - rzut okiem na dodatki do Runebounda
  • Złota kaczka. Pozbądź się złota. Recenzja
  • Złote miasto - recenzja przekrojowa
  • I

  • iKnow 2.0 - taktyczna gra quizowa. Recenzja
  • Ł

  • Łamigłówki zapałczane - recenzja.
  • Łap Robala! - Recenzja
  • Łap za słówka: Gra karciana. Bądź oryginalny. Recenzja
  • Łotry - bez skrupułów. Recenzja
  • Łowcy AD 1492 - recenzja prototypu
  • Łowcy smoków - recenzja przekrojowa
  • Łowczyni potworów - komiks paragrafowy. Recenzja
  • Łupieżcy Rigor Mortis. Mroczny władca powraca! Recenzja
  • Łzy bogini Nuwy. Komiks paragrafowy. Recenzja
  • Łąka. Znajdź najlepsze okazy. Recenzja
  • Ś

  • Śpiewnik domowy. Poznaj pieśni Moniuszki. Recenzja
  • Śpiące królewny - recenzja
  • Świat Dysku: Sekary. Recenzja.
  • Świat Dysku: Wiedźmy - recenzja
  • Świrownia, czyli: nie tylko Lovecraft pisze horrory! Recenzja.
  • Ż

  • Żyrafometr - wyobraźnia liczb. Recenzja
  • Żółwie z Galapagos - złóż najwięcej jaj. Recenzja

  • Obserwuj nas!

    FacebookGoogle+TwitterRSSM@il
  • Recenzje

    • altWorms: Gra Planszowa – recenzja
    • Gildia Wielkich Odkrywców, czyli ekspansja i eksploracja w skali mikro. Recenzja
    • Star Realms: Rise of Empire – kampania… i co dalej? Recenzja
    • Gwint, Legendarna Gra Karciana – recenzja
    • Nokturn. Recenzja
  • Archiwum

  • Kategorie

  • Meta

    • Zaloguj się
    • Kanał wpisów
    • Kanał komentarzy
    • WordPress.org

Polub nas!

Polub nas!

Kalendarz z wpisami

kwiecień 2026
P W Ś C P S N
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  
« mar    
Board Times Copyright © 2026.
Theme by MyThemeShop.
Ta strona używa plików cookies w celu usprawnienia swojego działania. Zgadzam się
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT