Łowcy A.D. 1492 podbijają Gamefound. Kompletny przewodnik po świecie 2. edycji i dodatku Pogranicze.
Polska gra przygodowa „Łowcy A.D. 1492 (2. edycja)” święci triumfy na platformie Gamefound. Na 4 dni przed końcem zbiórki polscy gracze wpłacili już ponad 643 tysiące złotych, co oznacza sfinansowanie projektu w 757%. Zaglądamy w głąb mechaniki 2. edycji oraz szczegółów nowego dodatku „Borderlands”.
Zbiórka na polską edycję gry oraz rozszerzenie „Borderlands” potrwa tylko do 6 marca 2026 roku, do godziny 21:00. Projekt wsparło do tej pory 695 osób, a tempo wpłat sugeruje, że rekord pierwszej edycji (640 tys. zł) został już pobity. Sukces w Polsce następuje po spektakularnej kampanii anglojęzycznej, która zebrała blisko 600 tys. euro.
Spis treści
Świat zatopiony we mgle – Łowcy A.D. 1492
Akcja gry toczy się w alternatywnej wersji roku 1492. Dwie dekady wcześniej na ziemię zstąpiła nienaturalna Mgła, która zrujnowała większość zamieszkanych krain i doprowadziła do upadku dawnych potęg. Na ich zgliszczach powstały nowe organizmy państwowe: wolne miasta, sojusze plemienne oraz nieznane wcześniej królestwa.
Pod względem technologicznym świat znajduje się na przełomie średniowiecza i renesansu. Gracze korzystają z wczesnej broni palnej i saladów, ale obok nich funkcjonuje czarna oraz biała magia, a także zaklinaczki potrafiące naginać sztuki tajemne. W grze można spotkać postacie historyczne, choć często w zupełnie nowych rolach – przykładem jest Jan Korwin władający Królestwem Węgier.
Łowcy A.D. 1492: Borderlands – Małopolska w ogniu konfliktu
Podczas gdy podstawowa kampania skupia się na pograniczu Niemiec i Austrii, dodatek Borderlands przenosi graczy do zniszczonej Małopolski. Dawne Królestwo Polskie przestało istnieć, a ocalałe ziemie stały się lennem Węgier.
-
Kraków stał się najważniejszym punktem kampanii, mimo że jego lewobrzeżna część została pochłonięta przez oparami.
-
Miasto ocalało jedynie dzięki nurtowi Wisły i modlitwom do lokalnego bóstwa – Holophagusa.
-
Gracze zostaną wciągnięci w eskalujący konflikt między separatystami a węgierskimi lojalistami.
-
W cieniu polityki przebudziły się słowiańskie potwory, dotąd śpiące w jaskiniach i borach.
Bohaterowie i system rozwoju w 2. edycji Łowcy A.D. 1492
Każdy bohater opisany jest za pomocą planszetki podzielonej na dwie części: statystyki (lewa) oraz ekwipunek (prawa). W grze występuje 9 klas postaci, z których każda posiada unikalny symbol i przypisany kolor.
Statystyki i rozwój postaci
Podstawowe atrybuty bohaterów to Siła, Umysł, Percepcja i Zwinność, uzupełnione o tor Morale oraz pasek Zdrowia. Każde pole współczynnika posiada przypisany koszt w Punktach Doświadczenia (PD), który należy opłacić, by zwiększyć jego wartość.
W 2. edycji wprowadzono kluczowe zmiany w systemie rozwoju:
-
Poziomy postaci (1-4): Wprowadzono sztywne poziomy, które ograniczają rozwój atrybutów. Aby rozwinąć statystykę (np. Siłę z 3 na 4), bohater musi najpierw osiągnąć odpowiedni poziom postaci.
-
Automatyczny awans: Bohater awansuje na wyższy poziom automatycznie po wykupieniu minimum 3 kart akcji z obecnego poziomu.
-
Tańsze Zdrowie: Koszt rozwoju zdrowia obniżono do 5 PD za poziom, a jego początkowa wartość jest teraz różna dla każdego bohatera.
Wilhelm Shwarz – przykładowy bohater
Ekwipunek: Oręż i ochrona
Wyposażenie prezentowane jest w formie żetonów zajmujących od 1 do 3 pól (slotów) na planszetce. Można je kupować w miastach, zdobywać w nagrodę lub wytwarzać samodzielnie w wozie łowców.
System ulepszeń i wymagania
Wiele rodzajów broni pozwala na dołączenie dodatków, które zajmują 1 slot i muszą pasować kształtem wycięcia do konkretnego żetonu broni. Wyróżniamy dodatki do walki wręcz, dystansowe oraz runy.
Największą rewolucją 2. edycji są minimalne wymagania ekwipunku. Zaawansowana broń i pancerze wymagają teraz osiągnięcia konkretnego poziomu postaci lub minimalnej wartości atrybutu (np. Percepcji), by móc ich używać. Zapobiega to sytuacji, w której słaby bohater kupuje najpotężniejszy sprzęt na samym początku gry.
Rodzaje ataków i cechy broni
Na żetonach broni znajdziemy liczbę kości ataku, modyfikator trafienia oraz zasięg. Kolor paska na dole żetonu określa typ ataku:
-
Czerwony: Atak wręcz.
-
Zielony: Atak dystansowy.
-
Fioletowy: Atak magiczny.
Bronie mogą posiadać cechy specjalne, takie jak: Obszarowa (atak wielu celów), Zapalająca (zmniejszenie obrony), Potężna (uszkodzenie pancerza) czy Lekka. W dodatku Borderlands dodano bronie historyczne, jak koncerz, szabla oraz legendarny Szczerbiec.
System obrony i przetrwania
Obrona bohatera dzieli się na trzy typy, odpowiadające rodzajom ataków. Początkowo wynosi ona 0, dlatego kluczowy jest szybki zakup choćby podstawowej przeszywanicy.
Pancerze i hełmy
Zbroje zwiększają obronę, ale często nakładają negatywne modyfikatory na współczynniki Percepcji i Umysłu. Przykładowo, stalowy hełm może obniżyć siłę ataków magicznych czarodzieja. W dodatku Borderlands pojawią się droższe, nietypowe pancerze, które nie nakładają tych kar.
Mechanika tarcz
Tarcze zajmują 1 lub 2 sloty na broń i mogą być użyte przeciwko atakom wręcz i dystansowym. Ich użycie zamienia Siłę lub Zwinność wroga na dodatkowe kości ataku. W 2. edycji zmieniono zasadę „pechowego rzutu”: wróg używający kości wygenerowanych przez tarczę nie otrzymuje już dodatkowych rzutów za wynik „1”.
Karty akcji: Serce taktycznej rozgrywki w Łowcy A.D. 1492
Karty akcji stanowią fundament rozwoju bohaterów oraz są kluczowym elementem rozgrywania misji taktycznych. Odpowiadają one za niemal wszystkie aktywności podejmowane przez łowców, wykraczające poza podstawowy wachlarz ruchów.
Jak działa karta akcji? Każda karta podzielona jest na dwie części, co pozwala na jej wszechstronne wykorzystanie podczas tury:
-
Górna połowa: Opisuje główną aktywność, taką jak ruch, atak, leczenie czy zastawianie pułapek.
-
Dolna połowa (Reakcja): Pozwala na uzyskanie dodatkowego efektu, który może wzmocnić akcję własną, wesprzeć sojusznika lub stanowić bezpośrednią odpowiedź na działanie przeciwnika.
Gracze, którzy nie chcą lub nie mogą skorzystać z kart, mają do dyspozycji cztery akcje podstawowe: ruch, atak wręcz, atak dystansowy oraz interakcję.
Unikalne talie i specjalizacje klas
Każda klasa bohatera dysponuje osobną talią składającą się z 45 kart (20 podstawowych na start oraz 25 zaawansowanych do dokupienia za PD). Specjalizacje te definiują styl gry daną postacią:
-
Landsknecht i Zbrojny: Eksperci od walki wręcz; pierwszy stawia na potężną, ciężką broń, drugi preferuje zestaw z tarczą.
-
Medycy: Poza leczeniem i wsparciem, potrafią atakować chemikaliami (kwasami) oraz skutecznie korzystać z kusz i pistoletów.
-
Zaklinaczki i Wiedźma: Magiczne klasy dystansowe. Zaklinaczki skupiają się na sile ognia i obronie, natomiast Wiedźma na osłabianiu wrogów i długotrwałych efektach.

-
Nożownik: Najbardziej uniwersalny łowca, jako jedyny potrafiący walczyć dwoma sztukami broni naraz.
-
Awanturniczka: Specjalistka od walki wręcz, która jako jedyna potrafi odzyskiwać i efektywnie manipulować poziomem morale podczas misji.
-
Tropicielka i Kusznik: Mistrzowie dystansu. Tropicielka jest najszybsza w drużynie i ignoruje przeszkody, natomiast Kusznik specjalizuje się w broni wymagającej przeładowania.
-
Szaman: Nowość w dodatku Borderlands; wojownik przyzywający duchy zwierząt (Cienie), które walczą w jego imieniu lub wspierają drużynę.
Rewolucja w 2. edycji: System poziomów kart
Największą zmianą wprowadzoną w nowej edycji jest powiązanie zakupu kart z poziomem doświadczenia bohatera. Na nowych kartach akcji (w prawym dolnym rogu) pojawiła się ikona rzymskiej cyfry oznaczająca wymagany poziom.
Nowe zasady progresji talii:
-
Wymóg awansu: Aby kupić karty z wyższego poziomu, bohater musi najpierw posiadać przynajmniej 3 wykupione karty z aktualnego poziomu.
-
Koniec z „chomikowaniem” PD: Nowy system uniemożliwia odkładanie punktów doświadczenia, by od razu kupić najsilniejsze karty. Wymusza to stopniowy, bardziej różnorodny rozwój i dywersyfikację działań podczas kampanii.
Szczegółowy opis dostępnych nagród
Wspierający mają do wyboru kilka zestawów, od pakietów aktualizacyjnych po wersje kolekcjonerskie. Wszystkie zestawy zawierają cele odblokowane w poprzedniej kampanii (31 z 32 celów dodatkowych).
-
Zestaw Hunter (486 zł): Zawiera kompletną grę podstawową w 2. edycji wraz ze wszystkimi odblokowanymi celami.
-
Upgrade Bundle Core (466 zł): Opcja dla posiadaczy 1. edycji. Zawiera Upgrade Pack do podstawki, dodatek Borderlands oraz mniejszy dodatek Wasserburg Dockers.
-
Upgrade Bundle All-in (483 zł): Rozbudowany pakiet aktualizacyjny zawierający Upgrade Pack, dodatek Borderlands, Wasserburg Dockers oraz Zestawy Bohaterów 1 i 2.
-
Zestaw All-in (1113 zł): Pełny pakiet rozgrywki: gra podstawowa (2. edycja), dodatek Borderlands, Wasserburg Dockers oraz oba Zestawy Bohaterów.
-
Zestaw Cesarski (1264 zł): Zawiera zawartość All-in oraz dodatki premium: metalowe monety, dodatkowy zestaw kości i matę do gry.
-
Zestaw Cesarski Deluxe (1894 zł): Najbogatsza wersja zawierająca wszystkie elementy zestawu cesarskiego umieszczone w ekskluzywnym Deluxe Big Box.
Wydawca przewiduje termin dostawy wszystkich nagród na grudzień 2026 roku. Koszty wysyłki będą opłacane osobno podczas etapu Pledge Manager.
Warto przypomnieć, że wersja angielska zebrała na Gamefound 594 464 € (ok. 2,57 mln PLN) od 2 723 wspierających. Dzięki temu cel sfinansowano w 1188%, odblokowując 31 z 32 celów dodatkowych. Wszystkie te ulepszenia są już zawarte w polskiej edycji.
Zachęcamy do wsparcia kampanii!
- Łowcy A.D. 1492 podbijają Gamefound. Kompletny przewodnik po świecie 2. edycji i dodatku Pogranicze. - 2 marca 2026
- Przewodnik po grach Wydawnictwa Muduko w Planszowym Gram Prix 2026 - 17 lutego 2026
- Od Invincible po klasykę Knizii – zobacz, jakie gry planszowe od Lucky Duck Games trafią na stoły w 2026 roku - 13 lutego 2026















