Recenzje

opis test

Midnight Legion: Operation Deep Sleep. Recenzja

Nie skacz! – krzyknęła Izabela, ale Henryk już jej nie słuchał i dał susa przez okno....

Kolej na Kolej. Kościana logistyka. Recenzja

Czasy parowozów już dawno odeszły w niepamięć (choć znam w Polsce miejsca, gdzie jeszcze się toczą...

Impuls – edycja polska. Recenzja

 Decyzja o polskim wydaniu Impulsu jak dla mnie była dość niespodziewana. Owszem, ostatecznie zadecydowała o tym...

Dwar7s Fall. Budować, kopać, przeszkadzać. Recenzja

Screeny potrafią zmylić, zwłaszcza te z dużym zbliżeniem. Mówiąc szczerze Dwar7s Fall okazał się tytułem zupełnie...

Freak Shop. Butik z osobliwościami. Recenzja

Parle vu franse? No? To nie ważne, byleś tylko był able to use english. Catch’up Games, francuskie wydawnictwo...

MBT, czyli ZSRR jedzie z wycieczką na zachód. Recenzja

Pierwszy pocisk przeleciał nad budynkiem i poszybował kilkadziesiąt metrów za stodołą. Eksplodował następnie na polu, wyrzucając...

Dreams – milion gwiazd na niebie lśni. Recenzja

Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy – ten cytat z Einsteina jak ulał pasuje do nowej gry Oliviera...

T.I.M.E. Stories – czas nie jest po naszej stronie. Recenzja

To twój pierwszy dzień. Pomyśl. Tyle dni szkolenia i wreszcie pierwsza misja. Właściwie, to może szkolenie...

Desert Island – karciany Robinson Crusoe? Recenzja

Życie rozbitka na bezludnej wyspie z pewnością nie jest łatwe – brakuje pożywienia czy nowoczesnej technologii,...

Donkey Derby – masakra na planszy. Recenzja

Choć od największych w Europie targów gier planszowych w Essen minął już miesiąc, to nadal mamy...

Nie Testowaliśmy Tego Wcale + Nie Testowaliśmy Tego Również. Oni faktycznie tego nie testowali. Recenzja

Jeśli szykuje się impreza i chcesz aby twoi goście szybko się zintegrowali, tonąc w salwach śmiechu,...

Siedem – karciania magia? Recenzja

W wielu kulturach i religiach, podaniach i mitologiach siedem jest zaliczane jako liczba magiczna, szczęśliwa, doskonała....

Wielka Księga Szaleństwa – zwiedzamy lochy Hogw… Akademii Żywiołów! Recenzja

Wyobraź sobie, że masz kilkanaście lat. Właśnie dostałeś list potwierdzający przyjęcie do Akademii Żywiołów. Nie ma...

Zimby Mojo. Zostań królem kanibali. Recenzja

Ile tytułów gier planszowych potraficie wymienić, których tematyką jest dowodzenie plemieniem kanibali? Twardy orzech do zgryzienia,...

Fight for Olympus. Miejsce dla nowego boga jest tylko jedno. Recenzja

Mitologia grecka jest chyba najmocniej eksploatowana ze wszystkich. W gruncie rzeczy całkiem słusznie – jest ciekawa,...

SOL, czyli planszowa gra we flagi. Recenzja

Dziś na łamach Board Times zagościła pierwsza gra z tegorocznego Essen, czyli SOL od Catch Up...

Na sprzedaż, czyli mała, niepozorna gra, a cieszy. Recenzja

Są takie gry, które kuszą oprawą graficzną. Są takie, które mają bardzo bogate wnętrze. Są takie,...

Dominion Złoty Wiek, czyli idziemy na zakupy. Recenzja

Zbliżali się do Banku. Izabela zacisnęła dłoń na sakiewce i spojrzała błagalnie w stronę Henryka. Ten...

Dominion Przystań, czyli wypływamy na nowe wody. Recenzja

Minęli latarnię morską. Na jej szczycie Henryk dostrzegł przykurczoną sylwetkę latarnika. Widywał go już dziesiątki razy,...

Dominion Imperium, czyli cesarstwo na wyciągnięcie ręki. Recenzja

Henryk siedział z nosem w Archiwach. Od ponad godziny wertował stare księgi w poszukiwaniu opisu Wyścigu...