„Pan lasu” już w sprzedaży. Nowa gra książkowa Orbitowskiego stawia na słowiański mrok i trudne wybory
Dziś debiutuje „Pan lasu” – pierwsza gra książkowa autorstwa Łukasza Orbitowskiego, wydana nakładem wydawnictwa Muduko. Znany polski pisarz zabiera graczy do mrocznej Puszczy Augustowskiej. To pełnoprawny, brutalny horror dla dorosłych, w którym każda decyzja bezpośrednio wpływa na losy bohaterów.
Spis treści
Słowiańskie demony i 30 zakończeń
Fabuła gry skupia się na ojcu i synu walczącym z nałogiem. Podczas remontu odciętego od świata dworku myśliwskiego budzą oni uśpione, słowiańskie bóstwa i przyciągają uwagę kultystów. Jako gracz przejmujesz pełną kontrolę nad opowieścią. Samodzielnie decydujesz, dokąd uciekać, komu ufać i z jakimi koszmarami stanąć do walki.
Mechanika tytułu opiera się na 240 rozbudowanych paragrafach. Historia jest wysoce nieliniowa – twórca przygotował aż 30 różnych zakończeń. W „Panu lasu” każda decyzja ma swoje konsekwencje, a pojedynczy błąd może kosztować życie głównego bohatera. Sam autor przyznaje, że inspirował się klasycznymi grami paragrafowymi ze swojej młodości oraz kinem nurtu folk horror (jak np. „The Ritual” czy „The Wicker Man”).
Od „Dreszcza” po odrzucony scenariusz filmowy
Pomysł na grę nie zrodził się z próżni. Orbitowski przyznaje, że w młodości był wielkim fanem paragrafówek, takich jak kultowy polski „Dreszcz” Jacka Ciesielskiego czy seria „Wehikuł czasu”. Przechodził je wielokrotnie, by poznać wszystkie możliwe ścieżki. Z czasem uznał, że gry wideo całkowicie wyparły ten format. Praca nad „Panem lasu” uświadomiła mu jednak, że interaktywne książki wciąż cieszą się ogromnym zainteresowaniem graczy i czytelników.
Co ciekawe, historia opowiedziana w grze początkowo miała być filmem. Pisarz próbował zainteresować swoim pomysłem z Leszym w roli głównej krajowe studia. W Polsce jednak kino grozy rzadko przyciąga inwestorów. Projekt ostatecznie trafił do wydawnictwa Muduko i przybrał formę gry książkowej. Ten format pozwolił twórcy w pełni puścić wodze fantazji, bez martwienia się o budżet na scenografię.
Jak powstają bohaterowie i leśny dwór?
Miejsce akcji – odcięty od świata dworek w Puszczy Augustowskiej – ma swoje korzenie w rzeczywistości. Orbitowski inspirował się willą pisarza Jana Józefa Szczepańskiego w Kasince. Brak bieżącej wody i konieczność korzystania z tradycyjnej wygódki z wiadrem stały się dla niego punktem wyjścia do budowania surowego klimatu. Pisarz uświadomił sobie, że w identycznych warunkach funkcjonował tam niegdyś bywający w willi Stanisław Lem, co mocno pobudziło jego wyobraźnię podczas pisania.
Podobnie analitycznie autor podchodzi do tworzenia postaci. Aby nadać wiarygodności osobom takim jak zmagający się z nałogami Krystian czy zmęczony ojciec, Orbitowski tworzy szczegółowe ankiety. Odpowiada w nich na pytania o ulubione jedzenie bohaterów, stosunek do motoryzacji czy introwertyzm. Na podstawie tych danych pisze wewnętrzne, kilkustronicowe biografie, w których buduje psychologię każdej postaci.
Brutalny klimat i znane nazwiska
Gra jest skierowana wyłącznie do pełnoletnich odbiorców. Wynika to nie tylko z krwawej tematyki horroru, ale również z języka i poruszanych problemów. Bohaterowie używają wulgaryzmów, piją alkohol i zmagają się z przeszłością związaną z narkotykami.
Za oprawę wizualną „Pana lasu” odpowiada Rafał Wechterowicz. To uznany grafik, który w przeszłości projektował materiały dla takich zespołów muzycznych jak Slayer, Judas Priest czy The Rolling Stones. Jego mroczny styl graficzny koresponduje z gęstą atmosferą stworzoną przez Orbitowskiego.
Gry wideo jako napęd dla wyobraźni
Choć Łukasz Orbitowski napisał grę książkową dla fanów gier bez prądu, sam rzadko sięga po planszówki. Uważa je za fascynujące mechanizmy, ale na co dzień brakuje mu czasu i stałej grupy do grania. Przyznaje również, że od ponad ćwierć wieku nie brał udziału w tradycyjnych sesjach RPG.
Jego główną odskocznią są nastawione na akcję gry wideo, ze szczególnym uwzględnieniem trudnych, wymagających produkcji od studia FromSoftware. Pisarz traktuje cyfrową rozrywkę jako sposób na zresetowanie umysłu. To właśnie podczas zmagań z wirtualnymi przeciwnikami często wpada na najlepsze pomysły literackie.
Dostępność i limitowane dodatki
Gra jest już oficjalnie dostępna w sprzedaży, a pierwsze wysyłki do klientów rozpoczną się w ciągu trzech dni. Osoby, które zdecydują się na zamówienie tytułu bezpośrednio w sklepie wydawcy, mogą liczyć na pakiet fizycznych dodatków. Do każdego egzemplarza dołączana jest kolorowanka, naprasowanka, zakładka oraz losowa naklejka. Pula darmowych gadżetów jest jednak objęta limitowanym nakładem.
- „Pan lasu” już w sprzedaży. Nowa gra książkowa Orbitowskiego stawia na słowiański mrok i trudne wybory - 21 kwietnia 2026
- Łowcy A.D. 1492 podbijają Gamefound. Kompletny przewodnik po świecie 2. edycji i dodatku Pogranicze. - 2 marca 2026
- Przewodnik po grach Wydawnictwa Muduko w Planszowym Gram Prix 2026 - 17 lutego 2026









