Kulami – logiczne mistrzostwo świata. Recenzja
Warning: simplexml_load_string(): Entity: line 1: parser error : Start tag expected, '<' not found in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Warning: simplexml_load_string(): Error is in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Warning: simplexml_load_string(): ^ in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Warning: simplexml_load_string(): Entity: line 1: parser error : Start tag expected, '<' not found in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Warning: simplexml_load_string(): Error is in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Warning: simplexml_load_string(): ^ in /home/u238694/domains/boardtime.pl/public_html/wp-content/plugins/meeple-like-us-boardgamegeek/bgg.php on line 268
Kulami najpierw zaciekawiło mnie wyglądem. W końcu mamy modularną planszę i kulki. Nieprzeciętne wykonanie. I… jak się później okazało nieprzeciętne zasady. Dlaczego jednak mistrzostwo świata? I czy to aby nie za mocne stwierdzenie? Przekonajmy się.
Spis treści
Kategoria 1: Wygląd
Jak już wspomniałem wyglądem Kulami przyciąga: mamy tu porządne drewniane kafle służące za planszę, mamy tu też szklane kulki. To wszystko choć oczywiście wygląda dość ascetycznie, jednak zachęca i sprawia przyjemność w obcowaniu z dopracowanymi i eleganckimi komponentami.
Jak? Elegancko, zachęcająco, pięknie. Mistrzostwo.
Kategoria 2: Zasady
Przed przystąpieniem do rozgrywki należy ułożyć planszę. Będzie więc ona za każdym razem inna. Do dyspozycji mamy elementy 1×2, 1×3, 2×2 i 2×3. Układać możemy w kwadrat o boku 8
lub też w dowolny nieregularny kształt, który jednak wysokością ani szerokością nie może przekroczyć 10.
Następnie pierwszy gracz w dowolnym miejscu umieszcza swoją kulę.
Drugi gracz ma już trochę trudniej. Jest ograniczony tylko do rzędu i kolumny, w której została wstawiona pierwsza kula. Dodatkowo nie może użyć kafla z poprzedniego ruchu.
W kolejnych ruchach dochodzi tylko zasada, że nie możemy użyć kafelka poprzednika, ale też i tego, gdzie był nasz ostatni ruch.
OK. W dość zamotany sposób dostawiamy swoje kule, ale po co to wszystko? No właśnie chodzi o to, że zdobywamy przewagi na poszczególnych kaflach (BGG powiedziałoby, że to area control bądź area majority). Każdy kafel wart jest tyle (punktów!), jaką ma wielkość (czyli kolejno 2, 3, 4 lub 6). Co ciekawe gra może się skończyć zarówno przez brak kul, ale najczęściej kończy się poprzez zablokowanie wszystkich możliwych luk w danej kolumnie/rzędzie.
Jak można zauważyć, każdy nasz ruch będzie działać w 2 strony: dawać nam przewagi, ale też wyznaczać miejsce ruchu dla przeciwnika. Trochę może nam to przypominać np. szachowy atak, który odsłania króla. Z drugiej strony mamy tutaj element podobny do Quarto – dawanie przeciwnikowi miejsca/okazji/pionka do wygrania. Dodatkowo pod koniec rozgrywki musimy cały czas kontrolować i przewidywać posunięcia przeciwnika, by czas nie skończył nam się za szybko (w przypadku zablokowania wszystkich miejsc w danej kolumnie i rzędzie).
Oczywiście tu jest jeszcze coś więcej, ale za to co dostajemy… Tak. Należy się mistrzostwo.
Kategoria 3: Zasady zaawansowane
Zasady zaawansowane to takie drugie dno Kulami. Właściwie to kilka den pod sobą. Bo zasady zaawansowane zabierają nas na 3 kolejne poziomy.
Pierwszy – na koniec gry zanim zaczniemy zliczać poszczególne kafle podliczamy największy spójny obszar (kule sąsiadujące w pionie lub poziomie). Ciekawie? Bardzo. Nie dość, że już mamy oczy dookoła głowy, to jeszcze trzeba kontrolować obszary…
Drugi – na razie dajemy sobie spokój z obszarami. Nie liczymy ich. Patrzymy na linie. Pionowe, poziome, ukośne. Dostajemy za nie punkty, jeśli mają długość co najmniej 5. Do punktów z linii doliczamy oczywiście punkty z kafli.
Trzeci – zupełne szaleństwo. Najpierw liczymy największy obszar, potem doliczamy punkty z linii, a potem jeszcze punkty z kafli.
Takie proste, a robiące istny mętlik w głowie. Logiczna rozrywka na najwyższym poziomie i najwyższych obrotach. Tak. Mistrzostwo.
Kategoria 4: Wrażenia
Niespotykana przyjemność grania. Kolejne poziomy zaawansowania. Świetnej jakości komponenty (nie wspominałem chyba jeszcze o tym, że w pudełku na każdego gracza czeka pudełeczko na jego kulki). Walka o przewagi wraz z budowaniem obszarów, blokowaniem przeciwnika, tworzeniem linii. Pułapki, podstępy, szachrajstwa, zdradzieckie zagrania. Jest tu pewnie i ze sto razy więcej niż się wydaje na pierwszy rzut oka.
Każda rozgrywka jeszcze bardziej utwierdza mnie w przekonaniu, że jest to jak dla mnie najlepsza gra logiczna. Mistrzostwo świata. Grałem w wiele gier logicznych, ale ta w jakiś niesamowity sposób przewyższa je wszystkie. Ech… Miód i orzeszki. (Dla wszystkich, którzy chcieliby zagrać: niestety, obecnie nie jest dostępna w Polsce, ale zachęcam wszystkie sklepy o poszerzenie o Kulami swojej oferty gier logicznych. Grę oczywiście można zamówić na stronie wydawnictwa).
+ czarujące komponenty
+ kolejne poziomy wtajemniczenia/zaawansowania
+ pomimo pewnej taktyczności – głębia rozgrywki
+ gra wymaga planowania na wielu poziomach
+ to nasze ruchy determinują ruchy przeciwnika
– brak
Ocena:
(5 / 5)
Na koniec wspomnę tylko o zasłużonych nagrodach dla Kulami:
2012 Spiel des Jahres Recommended
2013 Mensa Select Winner
2014 Games Magazine Best New Abstract Strategy Game Winner
Łukasz Hapka
Serdecznie dziękujemy wydawnictwu steffen-spiele, ze przekazanie gry do recenzji.
Galeria:
- Zawartość pudełka
- Kule
- Zawartość pudełka
- Punktowanie… i remis
- Star Realms: Rise of Empire – kampania… i co dalej? Recenzja - 3 marca 2026
- Cardia – szybki i zaskakujący pojedynek. Recenzja - 24 listopada 2025
- Bohema – (nie)zwykły żywot artysty. Recenzja - 16 października 2025



















